Neue Abenteuer warten im zauberhaften Tal von Everdell! In dem eigenständigen Everdell Duo treten zwei Personen entweder im Wettstreit gegeneinander an oder spielen als Team zusammen. Außerdem können sie auch eine kooperative Kampagne mit 15 Kapiteln erleben oder sich den Herausforderungen des Tals im Solo-Modus stellen.Everdell Duo greift bekannte Spielmechanismen des Everdell-Grundspiels auf, führt aber auch neue Komponenten und Spielelemente ein. Die Spielenden errichten ihre eigene Stadt aus Karten, wozu sie Ressourcen brauchen, die sie durch cleveres Einsetzen ihrer Tiere an verschiedenen Orten erhalten. Darüber hinaus können die Spielenden auch Ereignis-Orte besuchen, um sich wertvolle Punkte für das Erfüllen bestimmter Bedingungen zu sichern, oder Zielkarten in ihrer eigenen oder der Stadt des bzw. der Mitspielenden besetzen. Neben Karten von ihrer Hand können sie auch Karten von der mittig ausliegenden Wiese ausspielen. Der aktuelle Stand von Sonne und Mond, der sich jede Runde verändert, schränkt die Auswahl der zur Verfügung stehenden Karten jedoch ein. Wer am Ende der vier Jahreszeiten die schönste Stadt errichtet hat, gewinnt das Spiel im kompetitiven Modus. Im kooperativen Modus bzw. der Kampagne errichten die Spielenden gemeinsam eine Stadt. Erreichen sie eine bestimmte Anzahl an Punkten bzw. erfüllen sie vorgegebene Aufgaben, gewinnen sie das Spiel gemeinsam.Inhalt:1 Spielplan107 Karten76 Marker60 Plättchen22 Ressourcen aus Plastik22 Holzteile2 Aufsteller1 Würfel10 Kampagnenbögen1 Kampagnenbuch1 Anleitung
Erweitert sowohl Dune: Imperium als auch Dune: Imperium – Uprising um neue Aspekte
Sardaukar-Kommandeure bringen neue Würze in die Kämpfe
Brandneue Technologien ermöglichen mächtige Spezialeffekte
Eine Vielzahl neuer Anführer, Verträge und Karten sorgt für noch mehr Abwechslung
Mit Bloodlines erscheint die nächste Erweiterung, die sowohl Dune: Imperium als auch Dune: Imperium – Uprising neue Aspekte verleiht. Der Kampf um Arrakis wird epischer denn je: Rekrutiert Sardaukar-Kommandeure, um eure Truppen zu verstärken, und erschließt das Potenzial brandneuer Technologien. Neue Anführer, Verträge und Karten eröffnen mehr strategische Möglichkeiten als je zuvor. Der Krieg fegt über das Universum, und nur die stärksten Blutlinien werden überleben.
Bloodlines ist mit beiden Grundspielen sowie allen bisher erschienenen Erweiterungen von Dune: Imperium kombinierbar.
Zum Spielen wird eins der Grundspiele, Dune: Imperium oder Dune: Imperium – Uprising benötigt.
Das bunte Bambusparadies wächst und gedeiht, prächtige Wasserspiele und dekorative Laternen schmücken den Garten. Mit etwas Geschick und Glück werden dort bald auch Marienkäfer und Fische ihr neues Zuhause finden.In dem Roll-&-Write-Spiel Takenokolor haben alle Spielenden ihren eigenen Garten vor sich ausliegen. Damit sich dieser zu einem bunten Bambusparadies mit vielen Siegpunkten verwandelt, müssen die freien Felder ausgemalt werden. Welche Farbe bzw. welches Symbol gefüllt werden darf, geben Würfelstifte vor, die zu Beginn jeder Runde geworfen werden. Reihum dürfen sich dann nacheinander alle einen dieser Stifte aussuchen und die Farb-Symbol-Kombination ausmalen, die der gewählte Würfelstift zeigt. Alle vier Spielpläne unterschieden sich dabei nicht nur optisch, sondern auch durch leicht modifizierte Spezialregeln und verschiedene Schwierigkeitsgrade.
In Der Rote Faden – Im Schatten des Tigers haben die Spielenden die Aufgabe, gemeinsam den Roten Faden zu finden, der die Einzelteile der Geschichte verbindet. Hierzu werden die Geschichtskarten zu Beginn jedes Kapitels gleichmäßig unter den Spielenden verteilt, wobei sie sich die Karten nicht gegenseitig zeigen dürfen. Stattdessen beschreiben sie den anderen, die Szenen, die auf ihren Karten abgebildet sind. Zusammen muss die Gruppe dann rekonstruieren, wie sich die Geschichte zugetragen hat und in welcher Reihenfolge die Karten angeordnet werden müssen.Der Rote Faden – Im Schatten des Tigers ist ein kommunikatives Deduktionsspiel mit vier zusammenhängenden Kapiteln, die eine Geschichte über das Leben im Exil erzählen.Inhalt:64 Karten2 Beiblätter1 Anleitung
Montana Bones und ihr Expeditionsteam haben auf einer gefährlichen Schatzinsel ihr Camp aufgeschlagen. Gelingt es dem Expeditionsteam, den Fallen auszuweichen und die Juwelen zu finden, ohne verflucht zu werden?In dem assoziativen Wortspiel Landmarks begeben sich die Spielenden gemeinsam als Expeditionsteam auf die gefährliche Suche nach Juwelen. Um sich den Weg durch den Dschungel zu bahnen, sind sie auf die Hilfe von Montana Bones angewiesen, die ihnen per Walkie-Talkie Hinweise durchgibt. Zu Beginn jeder Partie startet das Expeditionsteam mit drei Wortplättchen, an denen sie im Verlauf des Spiels weiter anlegen müssen. Eine Person, die Montana Bones verkörpert, beschriftet in jeder Runde ein neues Wortplättchen mit einem verschlüsselten Hinweis. Es ist dann Aufgabe des Teams herauszufinden, an welcher Stelle das Plättchen angelegt werden muss. Legt das Team ein Plättchen falsch an, könnten sie in eine Falle tappen, die sie wichtige Wortplättchen kostet, oder einen tödlichen Fluch auslösen. Die Mission ist nur dann gewonnen, wenn es dem Team gelingt, mit mindestens einem Juwel ins Camp zurückzukehren, bevor ihnen das Wasser ausgeht.Landmarks lässt sich kooperativ oder im kompetitiven Teammodus mit zwei Teams spielen, und enthält 150 Startkarten in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen.Inhalt:150 Karten32 Plättchen1 Landkarte aus Stoff1 Übersichtstafel1 abwischbarer Stift1 Standfuß1 Anleitung
Südliches Nildealta, ca. 3.000 v.Chr. – Men-Nefer (griech. Memphis) ist auf dem Weg zur bevölkerungsreichsten Stadt der Welt und schon damals religiöses Zentrum. In dem gleichnamigen Expertenspiel übernehmen die Spielenden Aufgaben, die damals typisch für die ägyptische Kultur waren: Sie erlangen Wissen in den Lebenshäusern, um so Boote über den Nil navigieren zu können, um Handel zu treiben, Opfergaben im Großen Tempel des Ptah darzubieten, die Körper von Verstorbenen einzubalsamieren, um ihnen den Übergang ins Jenseits vorzubereiten, und sie in der Nekropole zu bestatten, um wundervolle Sphinxe zu errichten und ihren Beitrag zum Bau der Pyramiden zu leisten. Darüber hinaus müssen sie immer auch darauf achten, wie sie ihr irdisches Dasein gestalten, denn Zugang zum himmlischen Paradies im Jenseits erhält nur, wessen Herz leichter ist als eine Feder.Men-Nefer ist ein eng verzahntes Optimierungsspiel mit zahlreichen Möglichkeiten, um Prestigepunkte zu sammeln. Dabei setzt es jedoch auch auf Interaktion zwischen den Spielenden, denn wo bereits andere sind, wird der Besuch in den Lebenshäusern teuer. Nur wer die richtige Balance findet – sowohl zwischen Herz und Feder als auch zwischen Einnahmen und Ausgaben – wird das Spiel für sich gewinnen.Inhalt:1 Spielplan1 Zusatzplan4 Verwaltungstafeln189 Plättchen213 Holzteile2 Stoffbeutel1 Spielhilfe1 Würfel2 Anleitungen
Das Flatiron Building ist ein berühmtes Hochhaus in Manhattan. Es ist bekannt für seine unverwechselbare dreieckige Form, die an ein Bügeleisen erinnert.In Flatiron beteiligen sich die beiden Spielenden am Bau dieses ikonischen Gebäudes. Sie kaufen Karten, mit denen sie mehr oder bessere Aktionen auf den umliegenden Straßen ausführen können. Dabei versuchen sie, auf den Ruf ihrer Firma zu achten sowie die Verordnungen aus dem Rathaus einzuhalten. Sobald das Dach fertig und alles für die große Einweihung bereit ist, endet das Spiel. Wer dann die meisten Siegpunkte hat, gewinnt.Inhalt:3 Spielpläne4 Firmenpläne51 Spielkarten28 Säulen16 Etagenplättchen26 Münzplättchen14 Zeitungsplättchen4 Rufplättchen3 Holzfiguren2 Holzmarker1 Anleitung
Wir schreiben das 16. Jahrhundert: nahe Hamburg entsteht das kleine Fischerdorf Altona und wächst schon bald zu einem ernstzunehmenden Rivalen der altehrwürdigen Hansestadt heran. Doch obwohl Altona im 20. Jahrhundert endgültig Teil von Hamburg wurde, hätte die Geschichte der rivalisierenden Städte auch einen anderen Lauf nehmen können …Im Stadtduell Rival Cities kommt es auf geschickt eingesetzte Ablenkungsmanöver ebenso an wie auf die richtige Einschätzung der gegnerischen Absichten. Im Laufe von maximal sieben Saisons sind die Städte immer abwechselnd am Zug. Dabei kann das Tintenfass auf ein beliebiges Feld gezogen werden, um die entsprechenden Aktionen auszuführen. Die richtige Balance zwischen Kosten und Nutzen ist hier entscheidend, denn weite Wege Kosten mehr Waren. Aktionen wie Produktion oder Warentausch füllen das eigene Lager, während eine Spende zu den punktebringenden Sternmarkern verhelfen kann. Ob diese jedoch wirklich etwas wert sind, wird sich nur zeigen, wenn nicht eine der Städte durch einen uneinholbaren Vorsprung in einem der vier Erfolgsbereiche – Ansehen, Prozesse, Schiffe oder Bündnisse – den Sofortsieg erlangt.
Voller Tatendrang stehen die Spielenden in Under the Mango Tree vor dem kleinen Fleckchen australischer Natur, das ihnen anvertraut wurde: Müllberge wollen beseitigt werden. Der einst so stolze Mangobaum soll wieder Früchte tragen. In seinem Schatten sollen sich wieder Tiere tummeln.Um das zu erreichen, draften die Spielenden im Wettstreit mit den anderen Karten. Das bedeutet, alle wählen immer gleichzeitig je eine Karte von der eigenen Hand aus und reichen dann die restlichen Karten an die nächste Person weiter. Das Besondere: Jede der gewählten Karten hat zwei Hälften. Eine davon lassen die Spielenden unter ihrem Spielplan verschwinden, während die andere sichtbar bleibt und Punkte bringen soll. Dadurch bekommt das Spiel eine neue, spannende Dimension, weil es immer gleichermaßen zu berücksichtigen gilt, welche Hälften man selbst nutzt und welche den Mitspielenden vorenthalten werden soll. Sobald alle Karten ausgespielt wurden, gewinnt, wer die Natur um den eigenen Mangobaum am punkteträchtigsten mit neuem Leben füllen konnte.Inhalt:4 Spielpläne60 Karten4 Ablageplättchen4 Müllplättchen8 Abdeckplättchen1 Spielanleitung
Hilf Mario, Luigi und ihren Freunden auf ihrer Jagd nach Münzen!Finde mithilfe der Hinweise heraus, wo auf dem Spielfeld die Münzen platziert werden müssen. Löse die Aufgaben, um das nächste Level zu erreichen und nutze dabei deine logischen Fähigkeiten! Das Spiel enthält über 40 Aufgaben, von Anfänger bis zum Experten. Ob von Zuhause oder von Unterwegs - das Super Mario Magentische Reisespiel garantiert Knobelspaß mit dem beliebten schnauzbärtigen Münzsammler und seinen Freunden.WarnhinweiseAchtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Der Enderdrache will deine Reise durch die Minecraft Welten behindern, in dem er dir 40 unterschiedliche, in der Schwierigkeit steigende, Herausforderungen stellt. Löse die Aufgaben um voran zu kommen und nutze dabei deine stärkste Waffe – dein Gehirn! Bei diesem gehirnverdrehenden Deduktionsspiel musst du die positiven und negativen bildhaften Hinweise befolgen, um die Minecraft Waffen und Rüstungen richtig auf das Raster zu legen.Inhalt:9 magnetische Minecraft Gegenstände, Buch der Herausforderungen mit 40 Herausforderungen vom Anfänger bis zum Experten
Das Schicksal eines der sagenumwobensten Völker der Geschichte liegt in deiner Hand. Trotz der immerwährenden Gefahr, angegriffen zu werden, musst du neue Gebiete erobern, den wissenschaftlichen und kulturellen Fortschritt vorantreiben und mit deinem Volk ein Imperium aufbauen. Schreitest du zu schnell voran, zwingen Aufstände deine Zivilisation in die Knie. Bist du zu langsam, gehst du höchstens als Fußnote in die Geschichtsbücher ein.Imperium ist ein mehrteiliges Zivilisationen-Deckbauspiel für 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren, welches Nigel Buckle und Dávid Turczi gemeinsam entwickelt haben und das von Mihajlo "The Mico" Dimitrievski illustriert wurde.Bestimme über die Geschicke einer aufkommenden Zivilisation und führe sie zum Sieg, indem du dein Herrschaftsgebiet vergrößerst, Technologien entwickelst und die Kultur förderst.Die 14 (!) neuen Völker von Imperium: Horizonte spielen sich wieder komplett unterschiedlich, weil sie alle ihre eigenen Stärken und Herausforderungen mit sich bringen. Sie lassen sich mit denen aus Klassik und Legenden kombinieren.Imperium: Horizonte, ein Spiel für 1 bis 4 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren
Das spannende Kartenspiel für Jung und Alt wird XXL. Finde heraus, welche Werte sich unter deinen Karten verstecken und sichere dir clever die besten Arschmallows, um zu gewinnen. Also Feuer frei und besser nichts anbrennen lassen! Spaß garantiert!Ziel des SpielsSammle stets die niedrigsten Werte! Wer am Ende der Runde den niedrigsten Gesamtwert sammeln konnte, gewinnt diese. Der Gesamtwert ergibt sich aus den am Ende einer Runde addierten Kartenwerten. Sieger ist, wer nach 6 Spielrunden die geringste Gesamtpunktzahl hat.
Babo FigurKann sich ein Spieler, durch das Ausspielen einer Schildkarte, die Babo Figur sichern, ist dieser vor allen Effekten von Aktionskarten geschützt, bis ihm ein anderer Spieler, durch das Ausspielen einer weiteren Schildkarte, die Figur abnimmt.SpielablaufDer Spieler, der zuletzt genascht hat, beginnt und macht den ersten Spielzug. Er zieht entweder eine Karte vom Nachziehstapel oder nimmt sich die oberste, offene Karte vom Ablagestapel. Nun kann er folgende Optionen auswählen. 1. Er kann die Karte (verdeckt) mit einer seiner verdeckten Tischkarten tauschen. 2. Er lehnt die gezogene Karte ab, indem er sie gleich auf den Ablagestapel legt. 3. Zeiht er eine Aktionskarte, kann er sie ausführen oder wie Option 1. und 2. spielen.
Narre die Konzerne, töte die Monster und hacke die Matrix, um auf eine völlig neue Art und Weise zu gewinnen!Die Cyberpunk-Welt von Shadowrun ist die perfekte Welt für einen Munchkin. Werdet Elfen, Trolle, Orks, oder Zwerge, während ihr die Konzerne zum Narren haltet, Monster tötet und eurem Kumpel in den Rücken fallt. Munchkin Shadowrun ist prall gefüllt mit Cyberpunk und Magie. Zusätzlich zu all den krassen Türen und Schätzen, die du bei Munchkin zurecht erwartest, führ Munchkin Shadowrun die Matrixkarten ein - eine neue Art von Karten, die dich gewinnen lassen, wenn du dich erfolgreich durch die Matrix hackst!Worauf wartest du noch? Klink dich jetzt in Munchkin Shadowrun ein und zeig allen, wer hier der größte Runner ist.Inhalt:187 Spielkarten6 Charakterkarten6 Marker für die Matrixkarten1 Würfel1 Spielanleitung1 Stufenzähler
Vor den Küsten des magischen Reichs Navoria sind mysteriöse neue Kontinente aufgetaucht. Auf Geheiß des Regenten Navorias wurdet ihr auserkoren, diese Kontinente zu erforschen. Also macht euch auf ... das Abenteuer wartet!Auf Navoria leben Menschen, Goblins, Tiere und Geister friedlich vereint. Werbt diese hilfreichen Wesen an, treibt Handel mit ihnen und sammelt die nötige Ausrüstung für Expeditionen in die unerforschten Wälder, Wüsten und Gebirge rund um Navoria. Dem erfolgreichsten Entdecker winken sagenhafte Schätze und ewiger Ruhm.Eine Partie geht über 3 Runden. In jeder Runde werbt ihr Wesen an, sammelt Ausrüstung und erkundet die drei Kontinente. Am Ende der dritten Runde gewinnt, wer die meisten Siegpunkte sammeln konnte.
"Wälder sind magische Orte, an denen verschiedene Geistertiere leben...InWhispering Woodsmusst du Pfade für deine Geistertiere bauen und soMissionen erfüllen, die dir mit Siegpunkten zugute kommen.In jeder Rundekannst du zwei Landschaftsplättchen für deinen Wald sammeln oder einQuestplättchen mit einem bestimmten Pfad, um in der Zukunft punkten zukönnen. Du kannst auch mehrere Kettenritte mit deinen Tieren absolvieren,wodurch du Karriereziele erreichen kannst.Lass deinen Wald wachsen und laufe mit deinen Geistertieren auf seinenPfaden. Eine gute Planung ermöglicht es dir, mehrere Wege hintereinander zuwandern – aber sei vorsichtig, denn ein Planungsfehler kann dir teuer zu stehenkommen.Whispering Woods enthält auch einen Modus für das Solospiel."
Niemand hat sich je für euer zurückgezogenes Leben interessiert. Doch wie aus dem nichts werdet ihr von einer wilden Horde angegriffen, die gnadenlos euer Zuhause stürmt. Was könnten sie von euch wollen? Verzweifelt stürzt ihr euch in ein außergewöhnliches Abenteuer.Heredity – Die Geschichte von Swan ist ein kooperatives Spiel, in dem die Spielenden eine postapokalyptische Welt erkunden. In 5 Kapiteln werden sie mit immer neuen Herausforderungen konfrontiert, die sie auf unterschiedliche Weise lösen können.Inhalt:351 Karten214 Figuren und Marker aus Pappe18 Standfüße14 Marker aus Holz1 Anleitung
Vor 30 Millionen Jahren führte ein gewaltiger Vulkanausbruch zur Entstehung einer Insel im tiefen Pazifik: dem heutigen Neuseeland. Allmählich entfaltete sich dort das Leben. Ein einzigartiger, einheimischer Nadelbaum, der Kauri-Baum, wird bis zu 50 Meter hoch, erreicht einen Umfang von 10 Metern und lebt tausende von Jahren. Vögel und Insekten aus fernen Ländern fanden auf dieser friedlichen Insel ein neue Heimat. Ohne natürliche Feinde verloren einige Arten – wie der ehrwürdige Kiwi – ihre Fähigkeit zu fliegen. Im 8. Jahrhundert ließen sich die ersten Menschen auf dieser unberührten Insel nieder und nannten sie Aotearoa – das Land der langen weißen Wolke. Über Jahrhunderte hinweg waren die Maori die einzigen Bewohner. Sie kultivierten das Land und ehrten die Natur. 1769 segelte James Cook zur Insel, um sie zu kartografieren. Die reichen Ressourcen der Insel führten zur britischen Kolonialisierung, die das natürliche Gleichgewicht stark durcheinanderbrachte. Pioniere brachten ein Beuteltier mit, um es wegen seines Fells zu züchten: das Possum (Fuchskusu). Doch die Possums entkamen und verbreiteten sich unkontrolliert. Sie fraßen die Vegetation und bedrohten den Lebensraum der Kiwis, was die Engländer vor große Herausforderungen stellte. Seitdem ist nichts mehr wie zuvor. Wer wird die Vorherrschaft über die Insel übernehmen?
KAURI ist ein strategisches, asymmetrisches Brettspiel mit hohem Wiederspielwert, das die historische Besiedlung Neuseelands auf einem schön gestalteten Spielbrett mit detaillierten Holzfiguren zum Leben erweckt. In diesem spannenden Brettspiel kämpfen vier einzigartige Fraktionen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, eigenen Kartendecks, Zielen und Spielmechanismen um die Vorherrschaft: die Māori, die Engländer, die Possums und die Kiwis.
Im Mittelpunkt des Konflikts steht der Kauri-Baum, das Wahrzeichen der Insel - aber jede Fraktion verfolgt eine andere Strategie und sammelt auf ihre eigene Weise Punkte. Die Kiwis müssen um ihr Überleben kämpfen, während die Possums versuchen, ihr Gebiet zu vergrößern. Der Engländer wird zuerst das Land abholzen, bevor er die Possums jagt, während die Māori ihre heiligen Tempel (Whare Nui) bauen.
In fünf intensiven Runden müssen die Spieler ihre Karten strategisch ausspielen, um die Kontrolle über die Insel zu erlangen und gleichzeitig zu verhindern, dass ihre Gegner zu viele Punkte erzielen. Ein Spiel voller Strategie, historischer Authentizität und dynamischer Herausforderungen - werden Sie den Sieg erringen?
Zahlreiche neue Kreaturen strömen in die mythische Welt von The Vale of Eternity, doch sie sind nicht das Einzige, was noch im Verborgenen liegt – auch geheimnisvolle Artefakte warten darauf, entdeckt zu werden…Neben neuen Kreaturenkarten mit besonderen Effekten führt die Erweiterung von The Vale of Eternity auch Artefakte als neues, optionales Spielmodul ein. In jeder Runde wählen die Spielenden ein anderes Artefakt aus der Auslage aus, das ihnen verschiedene Effekte, wie zum Beispiel den Ausbau der eigenen Auslage, ermöglicht. Außerdem kommen mit The Vale of Eternity: Artefakte auch Unterschlupfmarker ins Spiel, mit denen Kreaturen schlafengeschickt oder geweckt werden können.Inhalt:28 Karten11 Artefaktplättchen4 Ausbauplättchen4 Artefaktmarker4 Unterschlupfmarker4 Spielhilfen1 Höhlen-Aufsteller1 Anleitung
Der Logikspielklassiker erstrahlt in metallischem Glanz! In der Rush Hour® Deluxe Edition steckt die rote Limousine im Stau fest. Durch Logik und Geschick werden tüchtige Knobler den Weg aus dem Stau finden. Insgesamt 120 Aufgabenkarten in 5 Schwierigkeitsstufen sorgen für vollen Rätselspaß. Die Autos und LKWs in Metalloptik sind dabei ein echter Hingucker und machen die Rush Hour Deluxe Edition zum perfekten Geschenk für jeden Rush Hour® Fan.Lieferumfang: 120 Aufgabenkarten mit Lösungen (5 Schwierigkeitsstufen, vom Anfänger bis zum Großmeister), 1 rotes Auto und 15 blockierende Fahrzeuge in Metallic-Optik, 1 Spielbrett
Loops & Lines – das kreative Plättchen-Legespiel für die ganze Familie
Farbenfroher Spielspaß für clevere Köpfe: Bei Loops & Lines werden Muster und Linien strategisch platziert, um Punkte zu sammeln und das Spielfeld geschickt zu gestalten. Die einfache Spielmechanik macht das Legespiel für alle Altersgruppen zugänglich, während clevere Kombinationen und durchdachte Züge den Schlüssel zum Sieg bilden.
Dank der sich ständig verändernden Auslage bleibt jede Partie spannend und abwechslungsreich. Wer schafft es, die Loops zu vervollständigen und sich den höchsten Punktestand zu sichern?
+ schnell erlernbar und ideal für kreative Köpfe+ ständig wechselnde Auslage+ strategisches Platzieren und geschicktes Anlegen führen zum Sieg+ inkl. Anleitung auf Englisch
Autor: Florian RackyDesign & Gestaltung: crosscreativeWarnhinweise und weitere HinweiseAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Quiz Me 5 – das überraschende Quizspiel mit Glücksfaktor
Wer kann mit den wenigsten Hinweisen die richtige Lösung erraten? Quiz Me 5 kombiniert Wissen mit Spannung und sorgt für knifflige Rätselrunden. Mit über 1.000 Hinweisen aus verschiedensten Themenbereichen gilt es, das eigene Wissen clever einzuschätzen – denn je weniger Tipps benötigt werden, desto mehr Punkte gibt es!
Doch aufgepasst: Der Würfel entscheidet, welche Hinweise preisgegeben werden. Eine Extraportion Glück kann hier den entscheidenden Vorteil bringen!
+ abwechslungsreiche Fragen aus verschiedenen Kategorien+ cleveres Einschätzen des eigenen Wissens gefragt+ zusätzlicher Glücksfaktor durch Würfelmechanik+ für Quizfans und Ratefüchse ab 12 Jahren+ enthält 101 Karten und 6 Würfel
Autor: Jürgen HeelDesign & Gestaltung: Kreativbunker
black stories junior – Endlich Ferien! Knifflige Rätsel für unterwegs!
Lange Autofahrten, Regentage oder entspannte Stunden am Strand – mit diesen 100 reiselustigen Rätseln kommt garantiert keine Langeweile auf! Kreatives Denken, cleveres Kombinieren und jede Menge Spaß sind gefragt, um die spannenden Geschichten zu entschlüsseln.
So wird’s gespielt:Eine Person übernimmt die Spielleitung und liest das Rätsel auf der Vorderseite einer Karte laut vor. Nur sie kennt die Lösung! Die Mitspielenden stellen Fragen, tüfteln und raten gemeinsam, bis das Geheimnis gelüftet ist. Wer besonders clevere Fragen stellt, kann sich sogar Punktechips verdienen!
+ 100 knifflige Rätsel rund um Urlaub, Abenteuer und Meer+ perfekt für lange Fahrten, Strandtage oder Regentage+ fördert logisches Denken und Kreativität+ für 2 oder mehr Spieler*innen ab 8 Jahren+ inkl. 15 Punktechips für eine spannende Spielvariante
Text: Andrea KöhrsenIllustration: Andrea Köhrsen
Endlich ist es da: Das Frantic Brettspiel! Haltet euch so lange wie möglich vom Ziel fern und versucht die andern an eben diesen Ort zu befördern. Gewagte Abkürzungen, verwinkelte Umwege und hinterhältige Fallen – der sich ständig verändernde Spielplan sorgt für unendlichen Wiederspielreiz.
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