Im HeroQuest – Wizards of Morcar Quest Pack kehrt ein Klassiker zurück: Die mächtigsten Zauberer des Reichs haben sich Zargons dunklen Plänen verschrieben, der nach der legendären Magie von 1000 Dread-Zauberern im High Altar der Northern Dread Wastes sucht. Aufgabe ist es, Zargon zuvorzukommen – andernfalls wird er unaufhaltsam. Enthalten sind unter anderem ein Questbuch mit Abenteuern, Miniaturen, Spielkarten, eine Papp-Bodenplanke sowie ein Spielleitfaden. Für 2–5 Spieler ab 14 Jahren. (Zum Spielen wird das HeroQuest Grundspiel benötigt.) Inhalt: 27x Miniaturen64x Spielkarten10x QuestsHinweis: Dies ist eine Erweiterung. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Erweiterung in englischer Sprache.Im HeroQuest – Wizards of Morcar Quest Pack kehrt ein Klassiker zurück: Die mächtigsten Zauberer des Reichs haben sich Zargons dunklen Plänen verschrieben, der nach der legendären Magie von 1000 Dread-Zauberern im High Altar der Northern Dread Wastes sucht. Aufgabe ist es, Zargon zuvorzukommen – andernfalls wird er unaufhaltsam. Enthalten sind unter anderem ein Questbuch mit Abenteuern, Miniaturen, Spielkarten, eine Papp-Bodenplanke sowie ein Spielleitfaden. Für 2–5 Spieler ab 14 Jahren. (Zum Spielen wird das HeroQuest Grundspiel benötigt.) Inhalt: 27x Miniaturen64x Spielkarten10x QuestsHinweis: Dies ist eine Erweiterung. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Traust du dich in den Tricky Forest? Im Schatten der Bäume planen die Banden der Feldmäuse, Laubfrösche, Eidechsen und Finken ihre nächsten Beutezüge.In jeder Stichrunde entstehen neue Allianzen, und jede Entscheidung kann den Spielverlauf verändern. Vier gewitzt illustrierte Tierteams mit Zahlenwerten von eins bis zehn und besonderen Fähigkeiten sorgen für überraschende Wendungen. Wer sich im richtigen Moment dem Gewinnerteam anschließt, sammelt Silberlinge. Schnelle Runden halten die Spannung hoch und machen das Spiel zu einem unterhaltsamen Erlebnis für Stichspielfans, Familien, Freundeskreise und alle, die eine Portion Teamgeist mit etwas Strategie verbinden möchten. Nach vier Beutezügen entscheidet sich, wer die meisten Silberlinge gehortet hat. Ab zehn Jahren.Inhalt:48 Spielkarten1 Anleitung
Chaos in der Hexenküche! Bibberkraut, Würgewürzel und Mäusedreck – alles ist durcheinander! Um die außer Rand und Band geratenen Kobolde zu vertreiben, müssen kleine grüne Ungeheuer gezaubert werden. Wo waren in dieser Unordnung noch einmal die dafür benötigten Zutaten? Zwei bis vier Kinder ab sechs Jahren machen sich auf die Suche und füllen Zauberchip für Zauberchip den Hexenkessel. Nur wenn dieser überläuft, kommt ein echtes Ungeheuer raus! Ein verflixt spaßiges Kinderspiel von Klaus Teuber, Autor der CATAN-Spiele.Inhalt:1 Spielplan23 Zutatenkärtchen1 Hexenkessel mit Deckel7 Ungeheur25 Zauberchips42 Hexenorden4 Hexenfiguren aus Holz1 Würfel mit Aufklebern1Spielregel
Erkundet Draußenstadt!In diesem stimmungsvollen Brettspiel besucht ihr als Abenteurer die spannendsten Orte von Draußenstadt wie Die Alufolienmine oder Die Treppe der Atemlosigkeit und versucht dort, mit euren Fähigkeiten Aufträge zu erfüllen. Denn wer am Ende das meiste Gold verdienen konnte, gewinnt!Die App interagiert mit dem Spiel, wenn du die Käferkönig-Karte scannst - mit seinen seltsamen Regeln bringt er alles durcheinander.Doch Vorsicht vor den Gedankenflöhen! Sie lauern überall und springen jedes Schlitzohr an.In dieser Box sind zwei Spiele enthalten, die thematisch zusammengehören, aber unabhängig voneinander gespielt werden: Das app-gestützte Solo-Abenteuerbuch "Der Käferkönig" bietet einer Person die Möglichkeit, interaktiv und in etwa 120 - 240 Minuten Lese-/Spielzeit das Rätsel um die Bewohner von Draußenstadt zu lösen, die von einer mysteriösen Macht kontrolliert werden. In der kostenlosen und auf Android sowie iOS verfügbaren App können dabei an den passenden Textstellen im Buch Kämpfe bestritten, Rätsel gelöst und ein Labyrinth erkundet werden, um jeweils zum nächsten Abschnitt im Abenteuerbuch zu gelangen.Im ebenfalls enthaltenen Brettspiel "Pfad des Schlitzohrs" wetteifern zwei bis vier Personen dann in etwa 30 Minuten Spielzeit darum, als Abenteurer in Draußenstadt durch Erfüllen von Aufträgen das meiste Geld zu verdienen. Dabei kann die App das Spiel mit Zufallsereignissen unterstützen, aber dies ist optional auch völlig ohne App möglich, z.B. mit einem klassischen sechsseitigen Würfel (nicht enthalten). Packungsinhalt: 1 Abenteuerbuch "Der Käferkönig", mit Spielplan für "Pfad des Schlitzohrs" auf der Rückseite 36 Ereigniskarten 24 Upgrade-Fähigkeitenkarten 12 Starter-Fähigkeitenkarten 4 Infokarten 4 Spielfiguren 4 Standfüße 1 Gedankenfloh-Würfel 1 Regelbuch
Das Südmeer ruft!In diesem stimmungsvollen Brettspiel schippert ihr im eigenen Piratenschiff von Insel zu Insel, immer auf der Suche nach dem nächsten Schatz. Lasst die Bordkanonen sprechen, um gesuchte Piraten zu schnappen. Denn wer am Ende das meiste Gold angehäuft hat, gewinnt!Die App interagiert mit dem Spiel, wenn du die Karte von Papa Juju scannst - mit seinen seltsamen Regeln bringt er alles durcheinander!Mit welcher Strategie wirst du das meiste Gold ergattern können? Die besten Kanonen versenken die Schiffe der stärksten Piraten - aber wer alle drei Flaschenposten mit der Schatzkarte findet, kann allen den großen Goldschatz wegschnappen.Doch Vorsicht vor dem Fluch der Geisterhühner - jeder Fluch kostet ein Goldstück!In dieser Box sind zwei Spiele enthalten, die thematisch zusammengehören, aber unabhängig voneinander gespielt werden: Das app-gestützte Solo-Abenteuerbuch "Käpt'n Gruselbarts Fluch" bietet einer Person die Möglichkeit, interaktiv und in etwa 120 - 240 Minuten Lese-/Spielzeit das Erbe des berüchtigten Piratenkapitäns Käpt'n Gruselbart anzutreten. In der kostenlosen und auf Android sowie iOS verfügbaren App können dabei an den passenden Textstellen im Buch Kämpfe bestritten und Rätsel gelöst werden, um jeweils zum nächsten Abschnitt im Abenteuerbuch zu gelangen.Im ebenfalls enthaltenen Brettspiel "Die Schatzkarte" wetteifern zwei bis vier Personen dann in etwa 30 Minuten Spielzeit darum, als Pirat im Südmeer den größten Piratenschatz anzuhäufen. Dabei kann die App das Spiel mit Zufallsereignissen unterstützen, aber dies ist optional auch völlig ohne App möglich, z.B. mit einem klassischen sechsseitigen Würfel (nicht enthalten). Packungsinhalt: 1 Abenteuerbuch "Käpt'n Gruselbarts Fluch", mit Spielplan für "Die Schatzkarte" auf der Rückseite 35 Ereigniskarten 24 Upgrade-Kanonenkarten 12 Starter-Kanonenkarten 4 Infokarten 4 Spielfiguren 4 Standfüße 3 Würfel 1 Regelbuch
Die Abenteuer des Zwerges, der Elfe, des Barbaren und des Magiers im Einkaufszentrum waren ein Fehlschlag und unsere (tapferen) Abenteurer finden sich als Gefangene eines Turms, oder besser gesagt, eines Hochsicherheitsgefängnisses wieder. Sie werden wahrscheinlich die Hilfe eines 5. Helden benötigen, um sich aus dem Schlamassel zu befreien ...Ziel des Spiels ist es, so viele Level wie möglich zu schaffen, um aus dem Gefängnis zu entkommen.Jede Ebene hat die Form eines großen Plättchens, innerhalb dessen innerhalb derer die Heldenfiguren bewegt werden müssen. Jeder hat eine einzigartige Fähigkeit, die zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss.Ein Spiel wird in 5 Stufen gespielt: 4 normale und 1 große. Jeder Held muss sein Ausgangsfeld erreichen, indem er alle Hindernisse überwindet.Magic Maze Tower wird auf einem einzigen Level-Plättchen gespielt, ohne Sanduhr (lasst euch Zeit!), ohne ein "Tu was"-Figur, aber die Kommunikation ist trotzdem eingeschränkt: Sprechen ist verboten.Solitär und kooperativ spielbarInklusive 91 LevelsWeiterführung der Magic-Maze-Abenteuer!Lerne einen neuen Magic-Maze-Charakter kennen!Unterschiede zum bisherigen MAGIC MAZE:Spielen ohne Zeitdruck & ohne den Stress durch die Tu-was-Figur
Die Menge tobt! Die Maskottchen sind los. Mom sprintet vor, dicht gefolgt von Gobbler, dem Bären. Aber was ist das? NEEEIIIN! Von der Seite wird er von Hurley ins Straucheln gebracht. Stöhnen. Die Hälfte vom Publikum hat auf Gobbler gewettet… der kriecht jetzt nur noch voran. Dangle, der Fisch, scheint noch nicht mitbekommen zu haben, dass das Rennen bereits begonnen hat und sieht sich fragend in der Gegend um - WAS? - Jetzt läuft er tatsächlich in die falsche Richtung!In Hot Streak dreht sich alles ums Wetten, verrückte Rennen und natürlich das ANFEUERN! Ihr schlüpft in die Rolle der glücklosesten Pechvögel, die man sich vorstellen kann und wettet in 3 Rennen auf die schrägsten Maskottchen der Welt.Vor jedem Rennen wählt ihr abwechselnd Wettscheine der Maskottchen, in die ihr das größte Vertrauen setzt - oder ihr lasst euch auf absurde Nebenwetten ein. Guckt euch die offen ausliegenden Rennkarten, die später zum Rennstapel gemischt werden, genau an, überlegt euch mit welcher geheimen Karte ihr den Stapel am besten manipulieren könnt und platziert eure Wetten.Dann kann es losgehen. Das Rennen beginnt! Ihr deckt nacheinander Karten vom Rennstapel auf und führt die Effekte aus. Das Problem: Ihr kennt zwar fast alle Karten, die sich im Stapel befinden, aber in welcher Reihenfolge werden sie wohl gezogen?Feuert eure Maskottchen an. Jubelt. Leidet. Und kassiert am Ende dick ab - oder eben nicht… Nach 3 Runden gewinnt die Person mit dem meisten Geld.
Irrlichter ist eine verspielte Mikrospiel-Sammlung, die auf einfache Regeln, unmittelbaren Spaß und einen farbenfrohen, minimalistischen Stil setzt und sich besonders gut für kurze Spielsessions eignet. Bei Crazy Sherlock wurde ein fürchterliches Verbrechen verübt! Sherlock Holmes, derzeit mit einem anderen Fall beschäftigt, überlässt euch die Aufklärung dieses Rätsels. Über das Ausschlussverfahren kommst du an die Wahrheit! Wenn du den Tatort, die Tatzeit, sowie die Größe, Augenfarbe und das Accessoire des Täters ermittelt hast, gewinnst du die Runde. Sobald du zwei Runden gewonnen hast, gewinnst du das Spiel
In Fruit Cocktail sammelst Du Früchte, um Dir einen Vorsprung auf der Punktewaage zu sichern. Wer geschickter sammelt und am Ende mehr Siegpunkte erzielt als die Mitspieler, gewinnt die Partie. Behalte den Überblick über Deine Auslage und optimiere Deine Auswahl – so mixt Du Dir den fruchtigsten Punktecocktail. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Hier lügen alle Karten! Sie zeigen Zahlen und Farben – doch nichts ist, wie es scheint. In diesem schnellen Kartenspiel zeigen alle Karten auf der Vorderseite entweder eine andere Zahl oder Farbe als auf der ausliegenden Rückseite. Vor jeder Runde stellen alle gleichzeitig ihre Kartenhand zusammen, indem sie blitzschnell Karten aufnehmen. Diese werden links oder rechts einsortiert, um möglichst hohe Zahlen der gleichen Farbe auf der Hand zu bilden. Wer kann damit eine höhere Zahl als der vorherige Spieler bilden? Und wer kann zuerst alle Karten ablegen? Die besten gewinnen verdeckte Preiskarten. Wer nach drei Durchgängen davon die höchsten gesammelt hat, gewinnt. Einfach erklärt, temporeich und mit hohem Spaßfaktor für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren – ideales Kartenspiel auch für größere Gruppen. Inhalt:96 Karten1 Anleitung
Tief im Dschungel wartet ein einzigartiges Abenteuer: Es gibt Gerüchte über einen uralten Tempel, in dem wertvolle Schätze warten. Doch dieser ist ein einziges Labyrinth! Die ein bis vier Spielerinnen und Spieler versuchen gemeinsam, den Weg durch den 3D-Tempel zu finden - ohne sich abzusprechen! Mithilfe von Aktionskarten navigieren sie sich durch dieses besondere Labyrinth, versetzen Wände oder drehen den ganzen Tempel! Mitdenken, vorausplanen und Spannung erleben: Einzigartiger Spielspaß ab acht Jahren, voller Teamgeist für die ganze Familie. Ausgezeichnet mit dem Toy Award 2026 Inhalt:90 Karten1 3D-Tempel1 Würfel13 Wände20 Jokerchips8 Reihenfolgechips6 Türplättchen1 Schleimmonster1 Anleitung
Auf der Insel der Mookies wartet ein tolles Sammel-Abenteuer! Zwei Kinder machen sich auf die Suche und begegnen zauberhaften Insel-Bewohnern - den Mookies. Immer abwechselnd wählen sie eine von zwei ausliegenden Karten und fügen sie der eigenen Sammlung hinzu. Wer am Ende des Spiels die meisten zusammenpassenden Symbole gesammelt hat, gewinnt wertvolle Trophäen. Doch Vorsicht: Die diebische Spinne wartet nur darauf, eine Trophäe zu stibitzen. Ein spannendes Sammelspiel für Kinder ab vier Jahren mit zauberhaften Illustrationen, Glitzer-Effekten und Mookie-Plakat. Inhalt:36 Spielkarten5 Trophäen1 Anleitung1 großes Poster
Furzipups, der kleine Knatterdrache aus dem bunten Drachental, bringt mit seinen lauten Pupswolken jede Menge Spaß ins Spiel. Zusammen mit seinen Freunden Hicksi, dem mutigen Huhn, Rüdiger Rülps-Rüssel und dem feurigen Drachenmädchen Lulu liefern sich die Spielerinnen und Spieler ein turbulentes Wettrennen. Mit dem Würfel bewegen sie ihre Figuren vor- oder zurück – und der besondere Sound-Knopf sorgt für extra Spannung: Er gibt eines der bekannten Furzipups-Pups-Geräusche von sich und bestimmt, welche Figur als Nächstes ziehen darf. So bleibt das Spiel immer voller Überraschungen. Für zwei bis vier Spielerinnen und Spieler ab vier Jahren ist dieses fröhliche Würfelspiel ein großer Spaß mit den beliebten Charakteren und dem einzigartigen Sound-Button. Inhalt:1 großer Spielplan4 Spielfiguren aus Holz1 Würfel8 Papp-Plättchen1 Soundbuzzer1 AktionstafelWichtig:Für den Sound-Button werden zwei 2,5-Volt-Batterien AAA Achtung! Batterien nicht enthalten.
Die Dinos sind los – und feiern eine Pool-Party! Wer es schafft, zuerst drei Sechser-Gruppen aus gleichfarbigen Dinos zu sammeln, gewinnt das Spiel. Doch aufgepasst: Mit jeder gespielten Karte können besondere Effekte ausgelöst werden – neue Karten ziehen, Dinos von anderen klauen oder die Anzahl der Handkarten erhöhen. Ein witziges Kartenspiel voller Überraschungen und coolen Dinos, bei dem cleveres Ausspielen der Karten und ein bisschen Glück gefragt sind. Für zwei bis sechs Dino-Fans ab sieben Jahren – Kartenspiel für fröhliche Runden mit Familie und Freundinnen oder Freunden. Inhalt:90 Dinokarten1 Anleitung
Ein Mord erschüttert die Villa – doch wer steckt dahinter? In diesem Duell für zwei Personen übernimmt eine Seite die Rolle des Mörders, die andere die des Detektivs. Zu Beginn legt der Mörder geheim fest, welcher der neun Verdächtigen die Tat beging, welche der zwölf Waffen genutzt wurde und durch welchen der acht Räume die Villa betreten wurde. Der Detektiv versucht innerhalb von acht Runden, alle drei Geheimnisse aufzudecken, indem Karten gespielt, Informationen geschickt kombiniert und falsche Fährten ausgeschlossen werden. Währenddessen arbeitet der Mörder aktiv dagegen, verwischt Spuren und gibt irreführende Hinweise. So entsteht ein spannungsgeladenes Deduktionsspiel voller Bluff und Logik für zwei Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Inhalt:1 Block mit Ermittlungsbögen2 Sichtschirme1 Hinweis-Tableau1 Spuren-Tableau31 Marker1 Rundentafel1 Rundenanzeiger44 Karten3 Anleitungen
Ein weiterer Tresor geht auf – diesmal mit noch mehr Komplizinnen und Komplizen im Team. In dieser Erweiterung zum kooperativen Pokerspiel The Gang wächst die Bande auf bis zu zehn Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Dank zusätzlicher Chips und neuer Spielregeln rückt der ganz große Coup in greifbare Nähe. Mit perfektem Timing und taktischem Fingerspitzengefühl muss die Gang ihre Reihenfolge finden, ohne über die Handkarten zu sprechen. Für noch mehr Spannung am Spieltisch sorgen außerdem die neuen „Exit-Chips“, die das Spiel zu fünft oder sechst vereinfachen. Nur spielbar mit dem Grundspiel The Gang. Inhalt:19 Chips1 Anleitung
In Dorf und Schloss ziehen zwölf neue Bewohner von zweifelhaftem Ruf ein. Noch sitzen sie hinter Schloss und Riegel. Ihre besonderen Talente befinden sich hinter Vorhängeschlössern. Werden diese Charaktere angeheuert, kann man ihre einzigartigen Fähigkeiten zu einem beliebigen Zeitpunkt nutzen. So entstehen noch vielfältigere Handlungsmöglichkeiten im Spiel. Die Erweiterung zum Taktikspiel Castle Combo für zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Wer stellt den wertvollsten Hofstaat zusammen? Inhalt:6 Schloss-Karten 6 Dorf-Karten 1 Anleitung
Ein Einhorn oder Pirat? Wer schafft es, die coolste Fantasy-Geschichte zusammenzustellen? In diesem fantasievollen Spiel vom Autor des Spiels 'Sky Team' wetteifern zwei Spielerinnen und Spieler darum, die besten Fantasy-Charaktere für ihr Buch zu erschaffen. Runde für Runde wird abwechselnd ein Würfel aus dem gemeinsamen Würfelpool gewählt und auf einem Fantasiewesen platziert, um diesem Leben einzuhauchen. Wer schafft es als erster, 20 Kapitel zu vollenden oder 7 Symbole einer Farbe zu sammeln und mit den coolsten Fantasiewesen zu punkten? Die liebevoll illustrierten Karten und viel Interaktion sorgen für Spannung bis zum letzten Würfel. Für zwei Personen ab zehn Jahren. Inhalt:1 Anleitung15 Würfel66 Karten2 Tintenfässer1 Start-Tintenfass1 Kapitel-Leiste2 Schreibtische6 austauschbare Siegbedingungen12 Joker-Plättchen
Ein leises Plätschern, das Glitzern der Sonne auf dem Wasser – prachtvolle Koi ziehen gemächlich ihre Bahnen. In Koi entsteht Zug um Zug ein kunstvoll gestalteter Gartenteich, in dem elegante Fische zwischen Seerosen und Steinen ihre Kreise ziehen. Koi auf transparenten Acrylplättchen werden ins Wasser gesetzt und verleihen dem Teich eine faszinierende Tiefe. Wer geschickt plant, wählt passende Teichkarten, vergrößert das Gewässer und schafft die ideale Umgebung für wertvolle Karpfen. Unterschiedliche Aufgabenkarten sorgen dafür, dass jede Partie neue Herausforderungen bereithält. Ob im Solo-Modus oder im Wettbewerb – das wunderschön illustrierte Spiel bietet taktische Vielfalt und stimmungsvolle Entspannung für ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab zwölf Jahren. Inhalt:170 Teichplättchen62 Karten21 Koi-Teile aus Acryl4 Sensei-Tafeln26 Dekorationen30 Münzen12 Glücksplättchen4 Quellen6 Lagerausbauten1 Kartenablage1 Wertungsblock1 Anleitung
Schnell erklärt, schnell gespielt: Das beliebte CATAN-Feeling als Kartenspiel im kompakten Format. Mit 120 detailreich illustrierten Karten wird das bekannte CATAN-Spielprinzip zum Leben erweckt: Straßen entstehen, Siedlungen entwickeln sich zu Städten, die wiederum zu Metropolen ausgebaut werden können, und das geschickte Tauschen von Rohstoffen entscheidet über den Erfolg. Doch Vorsicht vor den listigen Räubern: Wer seine Rohstoffe klug schützen will, baut sich eine starke Rittermacht auf. Das Spielerlebnis des Kartenspiels kommt sehr nah an CATAN – Das Spiel heran und bietet kurzweilige, spannende Spielerunden für drei bis vier Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Inhalt:120 Karten1 Anleitung