Neue Einheiten und taktische MöglichkeitenAsymmetrische Strategien werden vertieft, die Atreides setzen auf Guerilla-Taktiken, während Harkonnen mit neuer Feuerkraft antworten.Fremen-Camps entstehen jede Runde neu und beeinflussen das strategische Terrain.Erweiterung bringt noch mehr Tiefe in das Spiel.Die Erweiterung Desert War (Wüstenkrieg) für Dune: Krieg um Arrakis bringt neue strategische Einheiten ins Spiel und vertieft das asymmetrische Konfliktsystem. Haus Atreides erhält Wüstenkämpfer, Raketenwerfer und Sandreiter, während Haus Harkonnen mit Elitetruppen und Geleit-Ornithopter zurückschlägt.Zum Spielen wird ein Grundspiel von Dune: Krieg um Arrakis benötigt.
Neue neutrale Fraktion, die Schmuggler agieren unabhängig und können von beiden Seiten beeinflusst werden.Die Loyalität der Schmuggler kann sich im Spielverlauf verschieben und das Kräfteverhältnis drastisch ändern.Neue Einheiten und Mechaniken, setzt Thopter, Carryalls und Erntemaschinen für strategische Vorteile ein.Asymmetrisches Gameplay wird vertieft und nutzt geschickt das Ressourcenmanagement, um die Schmuggler für deine Fraktion zu gewinnen.Exklusive Miniaturen und hochwertige KomponentenDie Schmuggler-Erweiterung für Dune: Krieg um Arrakis bringt eine neutrale Fraktion ins Spiel, die beide Seiten beeinflussen kann. Zunächst unterstützen die Schmuggler die Harkonnen mit zusätzlicher Spice-Produktion, doch mit genug Überzeugung kann Atreides sie auf ihre Seite ziehen. Diese Erweiterung bietet ein dynamisches Fraktionssystem, neue Einheiten und exklusive Miniaturen.Zum Spielen wird ein Grundspiel von Dune: Krieg um Arrakis benötigt.
Entspannung trifft Knobelspaß: „Roll & Write“-Familienspiel mit Wohlfühl‑FeelingKombination von klassischem „Roll & Write“ mit einem sanften Sudoku-Konzept in entspannter AtmosphäreEnthält faltbare Spieltableaus mit 8 möglichen Kombinationen, das Spiel zu erleben – mit abwechslungsreichen Sonderregeln und PunktewertungenEinsteigerfreundlich und auch perfekt für das Solo-SpielIm gemütlichen „Roll & Write“-Familienspiel Daydream tragt ihr nach jedem Würfelwurf Zahlen in ein Wolkenraster ein, wobei ihr versucht, innerhalb einer Wolkenreihe (waagerecht oder senkrecht) nur unterschiedliche Zahlen einzutragen.Mit vollständig ausgefüllten Wolkenreihen zeichnet ihr Linien um Gegenstände in euren Regalen herum, für die ihr Punkte bekommt.Wer die meisten Gegenstände nachgezeichnet bzw. die meisten Punkte hat, gewinnt.Je nachdem, wie ihr das modulare Spieltableau faltet, bildet ihr eine einzigartige Kombination mit speziellen Regeln.Bevor ihr startet: Sucht euch einen ruhigen und gemütlichen Ort, macht euch ein Heißgetränk und macht eure Lieblingsmusik an – jetzt kann es losgehen!
Die Spieler schlüpfen in die Rolle konkurrierender mittelalterlicher Bienenvölker und setzen in Spielzügen Arbeiterbienen ein, um Pollen zu sammeln und Strukturen zu bauen, um den schönsten Bienenstock für die Königin zu schaffen. Der Spieler mit dem prächtigsten Bienenstock im Land gewinnt!
Verflixt Verzaubert ist ein zauberhaftes Detektivspiel, bei dem ein bis drei Spieler als Zauberschüler die Identität des Diebes ans Tageslicht bringen müssen, indem sie seine Spuren verfolgen und die anderen Verdächtigen ausschließen. Gleichzeitig schlüpft ein Spieler in die Rolle des Diebes und muss alle vier Zaubergegenstände finden und mit ihnen entkommen, bevor er erwischt wird.
Die Insel „Kesselküste“ war einst als Insel der Hexen bekannt, doch seit mehr als 100 Jahren wurde dort keine Hexe mehr gesehen. Schlüpfe in die Rolle des jungen Mädchens Reni und erkunde in diesem Indie-Abenteuer das Geheimnis um die verschwundene Magie und dein Erwachsenwerden. Was ist dein Schicksal auf der Kesselküste – und bist du bereit, dich ihm zu stellen? Die malerische Welt der Kesselküste ist wunderschön illustriert und erinnert dabei an japanische Rollenspiele und Zeichentrick-Filme. Deine Umgebung steckt voller faszinierender Charaktere, die dir auf deinem Weg helfen wollen – doch welche der kniffligen Rätsel wirst du ganz alleine lösen müssen? Wagst du dich hinaus in die verbotene Wildnis, wo man in der Ferne noch die Ruinen der alten Hexen über den Wipfeln des Waldes erkennt? Im Dorf gehen Geschichten herum, dass es dort auch Monster geben soll – so ein Quatsch! Aber vielleicht findest du ja da draußen die Antworten, die du suchst, um die Insel wieder verlassen zu können. Hinter jeder Ecke könnten Gefahren lauern – denn es heißt, die Insel hütet ein dunkles Geheimnis …
Ein Spiel von Frank West, James Tomblin - Artwork von Frank West, James Tomblin Schlüpft in die Rolle eines mutigen Emberlings, der seine zerstörte Heimat tief im ältesten Wald der Welt wiederaufbauen will.Erforscht das Land, sammelt Ressourcen, baut Dörfer und rekrutiert Helden mit einzigartigen Fähigkeiten. Wer wird das Gleichgewicht der Natur wiederherstellen?
Neues Grundspiel für Arkham Horror: Das Kartenspiel Läutet das zweite Kapitel ein und ersetzt das überarbeitete Grundspiel aus dem Jahr 2021 5 neue Ermittler Neue Einführungskampagne Kompatibel mit allen bisherigen Produkten von Arkham Horror: Das Kartenspiel Die Welt hat sich verändert. Das Blatt hat sich gewendet. Und jetzt wartet ein neues Kapitel. Wir stellen das neue Grundspiel für Arkham Horror: Das Kartenspiel vor, das im Frühling 2026 erscheinen wird. Dieses neue Grundspiel dient gleichzeitig als Fortsetzung und neuer Ausgangspunkt und läutet den Beginn des zweiten Kapitels des Spiels ein. Diese Box spielt einige Monate nachdem die Stadt Arkham eine verheerende Katastrophe erlitten hat, und bietet eine neue Einführungskampagne, fünf neue Ermittler und einen neuen Kartenpool, um deine Sammlung zu erweitern – oder eine neue zu starten! Egal, ob du ein Arkham Horror-Veteran oder ein Neuling bist, der in das Spiel einsteigen möchte, du wirst dir dieses neue Grundspiel nicht entgehen lassen wollen. Dieses Grundspiel wird das überarbeitete Grundspiel aus dem Jahr 2021 ersetzen. Nichtsdestotrotz sind alle Spielerinhalte in dieser Box vollständig kompatibel mit allen zuvor veröffentlichten Produkten von Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Im HeroQuest – Wizards of Morcar Quest Pack kehrt ein Klassiker zurück: Die mächtigsten Zauberer des Reichs haben sich Zargons dunklen Plänen verschrieben, der nach der legendären Magie von 1000 Dread-Zauberern im High Altar der Northern Dread Wastes sucht. Aufgabe ist es, Zargon zuvorzukommen – andernfalls wird er unaufhaltsam. Enthalten sind unter anderem ein Questbuch mit Abenteuern, Miniaturen, Spielkarten, eine Papp-Bodenplanke sowie ein Spielleitfaden. Für 2–5 Spieler ab 14 Jahren. (Zum Spielen wird das HeroQuest Grundspiel benötigt.) Inhalt: 27x Miniaturen64x Spielkarten10x QuestsHinweis: Dies ist eine Erweiterung. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Erweiterung in englischer Sprache.Im HeroQuest – Wizards of Morcar Quest Pack kehrt ein Klassiker zurück: Die mächtigsten Zauberer des Reichs haben sich Zargons dunklen Plänen verschrieben, der nach der legendären Magie von 1000 Dread-Zauberern im High Altar der Northern Dread Wastes sucht. Aufgabe ist es, Zargon zuvorzukommen – andernfalls wird er unaufhaltsam. Enthalten sind unter anderem ein Questbuch mit Abenteuern, Miniaturen, Spielkarten, eine Papp-Bodenplanke sowie ein Spielleitfaden. Für 2–5 Spieler ab 14 Jahren. (Zum Spielen wird das HeroQuest Grundspiel benötigt.) Inhalt: 27x Miniaturen64x Spielkarten10x QuestsHinweis: Dies ist eine Erweiterung. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Traust du dich in den Tricky Forest? Im Schatten der Bäume planen die Banden der Feldmäuse, Laubfrösche, Eidechsen und Finken ihre nächsten Beutezüge.In jeder Stichrunde entstehen neue Allianzen, und jede Entscheidung kann den Spielverlauf verändern. Vier gewitzt illustrierte Tierteams mit Zahlenwerten von eins bis zehn und besonderen Fähigkeiten sorgen für überraschende Wendungen. Wer sich im richtigen Moment dem Gewinnerteam anschließt, sammelt Silberlinge. Schnelle Runden halten die Spannung hoch und machen das Spiel zu einem unterhaltsamen Erlebnis für Stichspielfans, Familien, Freundeskreise und alle, die eine Portion Teamgeist mit etwas Strategie verbinden möchten. Nach vier Beutezügen entscheidet sich, wer die meisten Silberlinge gehortet hat. Ab zehn Jahren.Inhalt:48 Spielkarten1 Anleitung
Chaos in der Hexenküche! Bibberkraut, Würgewürzel und Mäusedreck – alles ist durcheinander! Um die außer Rand und Band geratenen Kobolde zu vertreiben, müssen kleine grüne Ungeheuer gezaubert werden. Wo waren in dieser Unordnung noch einmal die dafür benötigten Zutaten? Zwei bis vier Kinder ab sechs Jahren machen sich auf die Suche und füllen Zauberchip für Zauberchip den Hexenkessel. Nur wenn dieser überläuft, kommt ein echtes Ungeheuer raus! Ein verflixt spaßiges Kinderspiel von Klaus Teuber, Autor der CATAN-Spiele.Inhalt:1 Spielplan23 Zutatenkärtchen1 Hexenkessel mit Deckel7 Ungeheur25 Zauberchips42 Hexenorden4 Hexenfiguren aus Holz1 Würfel mit Aufklebern1Spielregel
Erkundet Draußenstadt!In diesem stimmungsvollen Brettspiel besucht ihr als Abenteurer die spannendsten Orte von Draußenstadt wie Die Alufolienmine oder Die Treppe der Atemlosigkeit und versucht dort, mit euren Fähigkeiten Aufträge zu erfüllen. Denn wer am Ende das meiste Gold verdienen konnte, gewinnt!Die App interagiert mit dem Spiel, wenn du die Käferkönig-Karte scannst - mit seinen seltsamen Regeln bringt er alles durcheinander.Doch Vorsicht vor den Gedankenflöhen! Sie lauern überall und springen jedes Schlitzohr an.In dieser Box sind zwei Spiele enthalten, die thematisch zusammengehören, aber unabhängig voneinander gespielt werden: Das app-gestützte Solo-Abenteuerbuch "Der Käferkönig" bietet einer Person die Möglichkeit, interaktiv und in etwa 120 - 240 Minuten Lese-/Spielzeit das Rätsel um die Bewohner von Draußenstadt zu lösen, die von einer mysteriösen Macht kontrolliert werden. In der kostenlosen und auf Android sowie iOS verfügbaren App können dabei an den passenden Textstellen im Buch Kämpfe bestritten, Rätsel gelöst und ein Labyrinth erkundet werden, um jeweils zum nächsten Abschnitt im Abenteuerbuch zu gelangen.Im ebenfalls enthaltenen Brettspiel "Pfad des Schlitzohrs" wetteifern zwei bis vier Personen dann in etwa 30 Minuten Spielzeit darum, als Abenteurer in Draußenstadt durch Erfüllen von Aufträgen das meiste Geld zu verdienen. Dabei kann die App das Spiel mit Zufallsereignissen unterstützen, aber dies ist optional auch völlig ohne App möglich, z.B. mit einem klassischen sechsseitigen Würfel (nicht enthalten). Packungsinhalt: 1 Abenteuerbuch "Der Käferkönig", mit Spielplan für "Pfad des Schlitzohrs" auf der Rückseite 36 Ereigniskarten 24 Upgrade-Fähigkeitenkarten 12 Starter-Fähigkeitenkarten 4 Infokarten 4 Spielfiguren 4 Standfüße 1 Gedankenfloh-Würfel 1 Regelbuch
Das Südmeer ruft!In diesem stimmungsvollen Brettspiel schippert ihr im eigenen Piratenschiff von Insel zu Insel, immer auf der Suche nach dem nächsten Schatz. Lasst die Bordkanonen sprechen, um gesuchte Piraten zu schnappen. Denn wer am Ende das meiste Gold angehäuft hat, gewinnt!Die App interagiert mit dem Spiel, wenn du die Karte von Papa Juju scannst - mit seinen seltsamen Regeln bringt er alles durcheinander!Mit welcher Strategie wirst du das meiste Gold ergattern können? Die besten Kanonen versenken die Schiffe der stärksten Piraten - aber wer alle drei Flaschenposten mit der Schatzkarte findet, kann allen den großen Goldschatz wegschnappen.Doch Vorsicht vor dem Fluch der Geisterhühner - jeder Fluch kostet ein Goldstück!In dieser Box sind zwei Spiele enthalten, die thematisch zusammengehören, aber unabhängig voneinander gespielt werden: Das app-gestützte Solo-Abenteuerbuch "Käpt'n Gruselbarts Fluch" bietet einer Person die Möglichkeit, interaktiv und in etwa 120 - 240 Minuten Lese-/Spielzeit das Erbe des berüchtigten Piratenkapitäns Käpt'n Gruselbart anzutreten. In der kostenlosen und auf Android sowie iOS verfügbaren App können dabei an den passenden Textstellen im Buch Kämpfe bestritten und Rätsel gelöst werden, um jeweils zum nächsten Abschnitt im Abenteuerbuch zu gelangen.Im ebenfalls enthaltenen Brettspiel "Die Schatzkarte" wetteifern zwei bis vier Personen dann in etwa 30 Minuten Spielzeit darum, als Pirat im Südmeer den größten Piratenschatz anzuhäufen. Dabei kann die App das Spiel mit Zufallsereignissen unterstützen, aber dies ist optional auch völlig ohne App möglich, z.B. mit einem klassischen sechsseitigen Würfel (nicht enthalten). Packungsinhalt: 1 Abenteuerbuch "Käpt'n Gruselbarts Fluch", mit Spielplan für "Die Schatzkarte" auf der Rückseite 35 Ereigniskarten 24 Upgrade-Kanonenkarten 12 Starter-Kanonenkarten 4 Infokarten 4 Spielfiguren 4 Standfüße 3 Würfel 1 Regelbuch
Die Abenteuer des Zwerges, der Elfe, des Barbaren und des Magiers im Einkaufszentrum waren ein Fehlschlag und unsere (tapferen) Abenteurer finden sich als Gefangene eines Turms, oder besser gesagt, eines Hochsicherheitsgefängnisses wieder. Sie werden wahrscheinlich die Hilfe eines 5. Helden benötigen, um sich aus dem Schlamassel zu befreien ...Ziel des Spiels ist es, so viele Level wie möglich zu schaffen, um aus dem Gefängnis zu entkommen.Jede Ebene hat die Form eines großen Plättchens, innerhalb dessen innerhalb derer die Heldenfiguren bewegt werden müssen. Jeder hat eine einzigartige Fähigkeit, die zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss.Ein Spiel wird in 5 Stufen gespielt: 4 normale und 1 große. Jeder Held muss sein Ausgangsfeld erreichen, indem er alle Hindernisse überwindet.Magic Maze Tower wird auf einem einzigen Level-Plättchen gespielt, ohne Sanduhr (lasst euch Zeit!), ohne ein "Tu was"-Figur, aber die Kommunikation ist trotzdem eingeschränkt: Sprechen ist verboten.Solitär und kooperativ spielbarInklusive 91 LevelsWeiterführung der Magic-Maze-Abenteuer!Lerne einen neuen Magic-Maze-Charakter kennen!Unterschiede zum bisherigen MAGIC MAZE:Spielen ohne Zeitdruck & ohne den Stress durch die Tu-was-Figur
Die Menge tobt! Die Maskottchen sind los. Mom sprintet vor, dicht gefolgt von Gobbler, dem Bären. Aber was ist das? NEEEIIIN! Von der Seite wird er von Hurley ins Straucheln gebracht. Stöhnen. Die Hälfte vom Publikum hat auf Gobbler gewettet… der kriecht jetzt nur noch voran. Dangle, der Fisch, scheint noch nicht mitbekommen zu haben, dass das Rennen bereits begonnen hat und sieht sich fragend in der Gegend um - WAS? - Jetzt läuft er tatsächlich in die falsche Richtung!In Hot Streak dreht sich alles ums Wetten, verrückte Rennen und natürlich das ANFEUERN! Ihr schlüpft in die Rolle der glücklosesten Pechvögel, die man sich vorstellen kann und wettet in 3 Rennen auf die schrägsten Maskottchen der Welt.Vor jedem Rennen wählt ihr abwechselnd Wettscheine der Maskottchen, in die ihr das größte Vertrauen setzt - oder ihr lasst euch auf absurde Nebenwetten ein. Guckt euch die offen ausliegenden Rennkarten, die später zum Rennstapel gemischt werden, genau an, überlegt euch mit welcher geheimen Karte ihr den Stapel am besten manipulieren könnt und platziert eure Wetten.Dann kann es losgehen. Das Rennen beginnt! Ihr deckt nacheinander Karten vom Rennstapel auf und führt die Effekte aus. Das Problem: Ihr kennt zwar fast alle Karten, die sich im Stapel befinden, aber in welcher Reihenfolge werden sie wohl gezogen?Feuert eure Maskottchen an. Jubelt. Leidet. Und kassiert am Ende dick ab - oder eben nicht… Nach 3 Runden gewinnt die Person mit dem meisten Geld.
Irrlichter ist eine verspielte Mikrospiel-Sammlung, die auf einfache Regeln, unmittelbaren Spaß und einen farbenfrohen, minimalistischen Stil setzt und sich besonders gut für kurze Spielsessions eignet. Bei Crazy Sherlock wurde ein fürchterliches Verbrechen verübt! Sherlock Holmes, derzeit mit einem anderen Fall beschäftigt, überlässt euch die Aufklärung dieses Rätsels. Über das Ausschlussverfahren kommst du an die Wahrheit! Wenn du den Tatort, die Tatzeit, sowie die Größe, Augenfarbe und das Accessoire des Täters ermittelt hast, gewinnst du die Runde. Sobald du zwei Runden gewonnen hast, gewinnst du das Spiel
In Fruit Cocktail sammelst Du Früchte, um Dir einen Vorsprung auf der Punktewaage zu sichern. Wer geschickter sammelt und am Ende mehr Siegpunkte erzielt als die Mitspieler, gewinnt die Partie. Behalte den Überblick über Deine Auslage und optimiere Deine Auswahl – so mixt Du Dir den fruchtigsten Punktecocktail. Wichtiger HinweisAchtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Hier lügen alle Karten! Sie zeigen Zahlen und Farben – doch nichts ist, wie es scheint. In diesem schnellen Kartenspiel zeigen alle Karten auf der Vorderseite entweder eine andere Zahl oder Farbe als auf der ausliegenden Rückseite. Vor jeder Runde stellen alle gleichzeitig ihre Kartenhand zusammen, indem sie blitzschnell Karten aufnehmen. Diese werden links oder rechts einsortiert, um möglichst hohe Zahlen der gleichen Farbe auf der Hand zu bilden. Wer kann damit eine höhere Zahl als der vorherige Spieler bilden? Und wer kann zuerst alle Karten ablegen? Die besten gewinnen verdeckte Preiskarten. Wer nach drei Durchgängen davon die höchsten gesammelt hat, gewinnt. Einfach erklärt, temporeich und mit hohem Spaßfaktor für zwei bis sechs Personen ab acht Jahren – ideales Kartenspiel auch für größere Gruppen. Inhalt:96 Karten1 Anleitung
Tief im Dschungel wartet ein einzigartiges Abenteuer: Es gibt Gerüchte über einen uralten Tempel, in dem wertvolle Schätze warten. Doch dieser ist ein einziges Labyrinth! Die ein bis vier Spielerinnen und Spieler versuchen gemeinsam, den Weg durch den 3D-Tempel zu finden - ohne sich abzusprechen! Mithilfe von Aktionskarten navigieren sie sich durch dieses besondere Labyrinth, versetzen Wände oder drehen den ganzen Tempel! Mitdenken, vorausplanen und Spannung erleben: Einzigartiger Spielspaß ab acht Jahren, voller Teamgeist für die ganze Familie. Ausgezeichnet mit dem Toy Award 2026 Inhalt:90 Karten1 3D-Tempel1 Würfel13 Wände20 Jokerchips8 Reihenfolgechips6 Türplättchen1 Schleimmonster1 Anleitung
Auf der Insel der Mookies wartet ein tolles Sammel-Abenteuer! Zwei Kinder machen sich auf die Suche und begegnen zauberhaften Insel-Bewohnern - den Mookies. Immer abwechselnd wählen sie eine von zwei ausliegenden Karten und fügen sie der eigenen Sammlung hinzu. Wer am Ende des Spiels die meisten zusammenpassenden Symbole gesammelt hat, gewinnt wertvolle Trophäen. Doch Vorsicht: Die diebische Spinne wartet nur darauf, eine Trophäe zu stibitzen. Ein spannendes Sammelspiel für Kinder ab vier Jahren mit zauberhaften Illustrationen, Glitzer-Effekten und Mookie-Plakat. Inhalt:36 Spielkarten5 Trophäen1 Anleitung1 großes Poster