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Die Schlacht von Runedar

Produktinformationen "Die Schlacht von Runedar"
Die Schlacht von Runedar ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel von Reiner Knizia. Die Spieler stellen sich als Zwerge den Angriffen von Orks, Kobolden und Trollen entgegen. Sie versuchen gemeinsam die Festung so lange zu halten, bis ein Tunnel gegraben wurde und die Zwerge ihren Schatz in Sicherheit bringen können.
Alter ab: 10 Jahre
Spielart: Deckbuilder Draft-Mechanik Kooperatives Spiel Würfelspiel
Spieldauer ab: 60 Minuten
Spieleranzahl: 1 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 1-4
Sprache: Deutsch
Alter ab: 10 Jahre

Ergänzung

Bestand: 5 Stück
Grab dich frei
Die Spieler sind zu lebenslanger Haft verurteilte Gefängnisinsassen, die versuchen sich einen Tunnel aus ihrer Zelle zu graben. Die Werkzeuge können selbst hergestellt werden, mit Zigaretten gekauft oder von anderen Spielern erpresst werden. Nur mit der richtigen Strategie, dem geschickten Einsatz von Ereignissen und Gangfähigkeiten gräbt sich als erster in die Freiheit.

37,00 €*
Bestand: 14 Stück
10 %
Zauberzwerg
Wettlauf zur magischen Mine! Am Ende des geheimnisvollen Waldes wartet Zauberzwerg Rupert vor seiner Mine, um die Zauberstäbe der Zauberlehrlinge mit Kristallen auszustatten. Die Irrlichter geben vor, ob und wie weit ein Zauberlehrling oder eine gemeine Hexe auf dem Weg durch den geheimnisvollen Wald voranschreiten darf. Nur durch gute Absprache und der Hilfe des Zauberzwergs werden die Zauberlehrlinge das Wettrennen zur Mine gewinnen. Zauberzwerg ist das zweite Spiel in der Reihe von Zauberberg, dem "Kinderspiel des Jahres 2022". Es kann sowohl kooperativ als auch in einem kompetitiven Modus gespielt werden. So spielt man Zauberzwerg MBE3: * Wählt eine von zwei offenliegenden Karten, um eine Figur zu bewegen. * Eine Karte zeigt eine Hexe oder einen Zauberlehrling und ein Irrlicht in einer von fünf Farben. * Beratet euch, welche Hexe bzw. welchen Zauberlehrling ihr bewegt. * Bewegt die gewählte Figur den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe des gezeigten Irrlichts entspricht. * Einige Karten zeigen den Zauberzwerg, mit dem ihr eine Hexe einige Felder zurückbewegen dürft. * Dann ist die nächste Person an der Reihe und deckt eine neue Karte auf. * Bringt so alle 4 Zauberlehrlinge den Weg entlang ins Ziel, bevor dort 1 von 2 Hexen ankommt. Inhalt: * 50 Spielkarten * 7 Figuren * 1 Weg aus 6 Teilen * 1 Spielanleitung

9,90 €* 11,00 €*(10% gespart)