Dies ist der Eintritt in die magische Welt der ersten Druiden. Durch das Gewinnen von Stichen gilt es, Karten in den magischen Domänen Heilkunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und schöne Künste zu sammeln. Dabei sollte man mit Bedacht vorgehen, um Karten in nur vier Domänen zu erhalten, denn mit der fünften Domäne verliert man die Spielrunde. Wer nach mehreren Spielrunden die meisten Erfahrungspunkte gewinnen konnte, erhält den Titel „An dòigh“, der Weise.
So spielt man Druids:
* Je nach Spielerzahl erhalten die Spieler 13 – 15 Karten auf die Hand.
* Wer die Gaia-Karte auf der Hand hat, beginnt mit ihr den ersten Stich.
* Für einen Stich spielt jeder Spieler eine Karte aus.
* Die höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe gewinnt den Stich.
* Wer einen Stich gewinnt, legt die Karten nach Domänen (Farben) sortiert gestapelt offen vor sich ab. Sind mehrere Karten der gleichen Domäne im Stich, wird die Karte mit dem niedrigsten Wert nach oben gelegt.
* Es gibt zwei Sonderkarten, „den Mistelzweig“, mit ihm kann der Spieler einen Stich abwehren, und „die goldene Sichel“, mit ihr können einem Spieler Punkte abgenommen werden.
* Eine Spielrunde endet sofort, wenn ein Spieler nach einem gewonnenen Stich fünf Domänenstapel vor sich liegen hat. Er ist der Verlierer der Runde und erhält drei Minuspunkte.
* Die anderen Spieler erhalten ihre Punkte, indem sie die Werte der oben liegenden Karten ihrer Stapel addieren.
* Der Spieler mit den meisten Punkten, nach fünf Spielrunden, gewinnt.
Inhalt:
* 65 Spielkarten
* 1 Block der Domänen
* 1 Spielanleitung