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Produktinformationen "Kunterbunt Duo"
Aufgepasst und Augen auf!
Egal, welche beiden Bildtafeln aufgedeckt werden, immer ist genau ein Gegenstand auf beiden Tafeln identisch. Immer! Das ist nicht nur verblüffend und genial, sondern ebenso spaßig wie unterhaltsam. Mit der Rückseite der Bildtafeln ist eine Könner-Variante spielbar: Hier sind es gleich zwei Paare, die gefunden werden müssen.
Das wahrscheinlich bunteste Spiel der Welt!

So spielt man Kunterbunt Duo:
* Zwei Bildtafeln werden vom Stapel aufgedeckt und offen nebeneinander in die Tischmitte gelegt.
* Beim Kunterbunt-Grundspiel ist genau ein Gegenstand auf beiden Bildtafeln absolut identisch - bei der Duo-Variante sind es genau zwei Gegenstände. Niemals mehr oder gar keiner.
* Alle spielen gleichzeitig. Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst findet, ruft schnell den zugehörigen Namen und zeigt mit dem Finger darauf.
* Wer den/die identischen Gegenstand/Gegenstände zuerst nennt, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn.
* Eine neue Bildtafel wird aufgedeckt und neben die übriggebliebene Tafel gelegt. Eine neue Runde beginnt.
* Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger.

Inhalt:
15 große Bildtafeln
1 Spielanleitung
Alter ab: 5 Jahre
Spielart: Forschen & Entdecken Kinderspiel
Spieldauer ab: 15 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5 6 7 8
Spieleranzahl kurz: 2-8
Sprache: Deutsch
UVP (brutto): 8,99 €
Alter ab: 5 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele
Hersteller "AMIGO Spiel + Freizeit GmbH"

Herstellerinformationen:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 D5 63128 Dietzenbach hotline@amigo-spiele.de https://www.amigo-spiele.de/ WEEE-Nummer:

Verantwortliche Person:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23 D5 63128 Dietzenbach DE hotline@amigo-spiele.de https://www.amigo-spiele.de/

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Ergänzung

Bestand: 1 Stück
Fröschis
Laßt die Fröschis hüpfen!Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe paßen! Tauscht geschickt die Karten und freut euch über die großen Sprünge der Fröschis!Ein Kinderkartenspiel ohne komplizierte Regeln aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Autors Haim Shafir. * 60 Spielkarten* 1 Spielanleitung

7,99 €*
Bestand: 9 Stück
6 nimmt! Junior
Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

8,99 €*

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Fröschis
Laßt die Fröschis hüpfen!Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe paßen! Tauscht geschickt die Karten und freut euch über die großen Sprünge der Fröschis!Ein Kinderkartenspiel ohne komplizierte Regeln aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Autors Haim Shafir. * 60 Spielkarten* 1 Spielanleitung

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6 nimmt! Junior
Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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Fröschis
Laßt die Fröschis hüpfen!Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe paßen! Tauscht geschickt die Karten und freut euch über die großen Sprünge der Fröschis!Ein Kinderkartenspiel ohne komplizierte Regeln aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Autors Haim Shafir. * 60 Spielkarten* 1 Spielanleitung

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6 nimmt! Junior
Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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Laßt die Fröschis hüpfen!Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe paßen! Tauscht geschickt die Karten und freut euch über die großen Sprünge der Fröschis!Ein Kinderkartenspiel ohne komplizierte Regeln aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Autors Haim Shafir. * 60 Spielkarten* 1 Spielanleitung

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Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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Laßt die Fröschis hüpfen!Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe paßen! Tauscht geschickt die Karten und freut euch über die großen Sprünge der Fröschis!Ein Kinderkartenspiel ohne komplizierte Regeln aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Autors Haim Shafir. * 60 Spielkarten* 1 Spielanleitung

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Laßt die Fröschis hüpfen!Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe paßen! Tauscht geschickt die Karten und freut euch über die großen Sprünge der Fröschis!Ein Kinderkartenspiel ohne komplizierte Regeln aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Autors Haim Shafir. * 60 Spielkarten* 1 Spielanleitung

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6 nimmt! Junior
Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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Fröschis
Laßt die Fröschis hüpfen!Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe paßen! Tauscht geschickt die Karten und freut euch über die großen Sprünge der Fröschis!Ein Kinderkartenspiel ohne komplizierte Regeln aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Autors Haim Shafir. * 60 Spielkarten* 1 Spielanleitung

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6 nimmt! Junior
Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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Laßt die Fröschis hüpfen!Die Zahlenwerte der eigenen Kartenreihe sollen mit Hilfe der Fröschis aufsteigend angeordnet werden. Gar nicht so einfach, wenn in dem Teich auch noch unnütze Dinge herumschwimmen, die so gar nicht in die Zahlenreihe paßen! Tauscht geschickt die Karten und freut euch über die großen Sprünge der Fröschis!Ein Kinderkartenspiel ohne komplizierte Regeln aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Autors Haim Shafir. * 60 Spielkarten* 1 Spielanleitung

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6 nimmt! Junior
Andere Länder ? andere Kühe! Wer kennt das schottische Galloway-Rind oder den indischen Wasserbüffel? Bei 6 nimmt! Junior begeben sich die Spieler auf eine Fotosafari um die Welt und versuchen, diese und andere Rinder in den Kasten zu bekommen. Wer am Zug ist, legt eine Kuhkarte in eine Reihe. Sind damit alle sechs unterschiedlichen Rinder-Arten in dieser Reihe vertreten, erhält man die Karten dieser Reihe. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis So spielt man 6 nimmt! Junior: * Legt die vier Reihenkarten untereinander in die Tischmitte. Jede Reihenkarte ist der Beginn einer Reihe. * Mischt die Kuhkarten und legt ihn als verdeckten Stapel vor die Reihenkarten. * Wer an der Reihe ist, zieht die oberste Karte des Stapels und legt sie offen in eine der vier Reihen. * Durch das Anlegen der Karte muss mindestens eine neue Kuh in der gewählten Reihe hinzukommen. * Sind bereits alle auf der Karte abgebildeten Kühe in den vier Reihen vorhanden, lege die Karte in eine beliebige Reihe. * Legt die gezogene Kuhkarte immer an das Ende der gewählten Reihe an. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. * Liegen mit deiner ausgespielten Karte alle sechs unterschiedlichen Kühe in der Reihe, nimmst du alle Kuhkarten dieser Reihe und legst sie verdeckt vor dir ab. Die Reihenkarte bleibt immer liegen. * Das Spiel endet, sobald ihr die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen und angelegt habt. * Wer die meisten Kuhkarten eingesammelt hat, gewinnt. * In der Spielanleitung gibt es noch zwei weitere Varianten zum beschriebenen Grundspiel. Inhalt: 56 Spielkarten 1 Spielanleitung

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