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Memo Dice

Produktinformationen "Memo Dice"
Torte, Kaktus, Insel … nach und nach verschwinden die gewürfelten Motive unter den farbigen Cups. Doch aufgepasst! Nur wer sich bis zum Ende die Motive auf den Würfeln in der richtigen Reihenfolge merkt, gewinnt die meisten Punkte. Memo Dice – ein raffiniertes Spiel für kleine und große Gedächtniskünstler.

Inhalt: 10 Becher, 9 Motivwürfel, 4 Spielfiguren, 1 Spielplan, 1 Spielanleitung
Alter ab: 8 Jahre
Spielart: Logik & Knobelspiel Würfelspiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
Alter ab: 8 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele

Ergänzung

Bestand: 5 Stück
10 %
Magnefix
Das turbulente Reaktionsspiel mit den originalen MAGFORMERS®-Bauteilen fordert die Spieler heraus! Wer das bunte Konstrukt der Aufgabenkarten am schnellsten korrekt nachbaut, gewinnt die Aufgabenkarte. Dabei sind ein gutes Auge, eine schnelle Reaktion und die Beherrschung des magnetischen Widerstandes gefragt. Magnefix ist ein turbulentes Familienspiel mit originalen MAGFORMERS®-Bauteilen. So spielt man Magnefix: * Jeder Spieler erhält einen Satz farbiger MAGFORMERS®. Die Aufgabenkarten werden gemischt und verdeckt als Nachziehstapel in die Mitte des Tisches gelegt. * Ein Spieler dreht die oberste Karte des Nachziehstapels um, und sofort versuchen alle Spieler, die abgebildete Abbildung nachzubauen. Wer fertig ist, legt schnell die Hand auf die Aufgabenkarte. * Wer als Erster seine Hand auf die Aufgabenkarte legt und die Konstruktion richtig gebaut hat, gewinnt die Karte. * Das Spiel endet, wenn alle 55 Aufgabenkarten gespielt wurden. Es gewinnen der oder die Spieler mit den meisten Karten. Inhalt: * 55 Aufgabenkarten * 20 quadratische MAGFORMERS® (je 4 in den Farben Blau, Gelb, Grün, Orange und Pink) * 1 Spielanleitung

32,39 €* 35,99 €*(10% gespart)
10 %
Ausverkauft
Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

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Bestand: 5 Stück
10 %
Magnefix
Das turbulente Reaktionsspiel mit den originalen MAGFORMERS®-Bauteilen fordert die Spieler heraus! Wer das bunte Konstrukt der Aufgabenkarten am schnellsten korrekt nachbaut, gewinnt die Aufgabenkarte. Dabei sind ein gutes Auge, eine schnelle Reaktion und die Beherrschung des magnetischen Widerstandes gefragt. Magnefix ist ein turbulentes Familienspiel mit originalen MAGFORMERS®-Bauteilen. So spielt man Magnefix: * Jeder Spieler erhält einen Satz farbiger MAGFORMERS®. Die Aufgabenkarten werden gemischt und verdeckt als Nachziehstapel in die Mitte des Tisches gelegt. * Ein Spieler dreht die oberste Karte des Nachziehstapels um, und sofort versuchen alle Spieler, die abgebildete Abbildung nachzubauen. Wer fertig ist, legt schnell die Hand auf die Aufgabenkarte. * Wer als Erster seine Hand auf die Aufgabenkarte legt und die Konstruktion richtig gebaut hat, gewinnt die Karte. * Das Spiel endet, wenn alle 55 Aufgabenkarten gespielt wurden. Es gewinnen der oder die Spieler mit den meisten Karten. Inhalt: * 55 Aufgabenkarten * 20 quadratische MAGFORMERS® (je 4 in den Farben Blau, Gelb, Grün, Orange und Pink) * 1 Spielanleitung

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Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

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Bestand: 5 Stück
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Magnefix
Das turbulente Reaktionsspiel mit den originalen MAGFORMERS®-Bauteilen fordert die Spieler heraus! Wer das bunte Konstrukt der Aufgabenkarten am schnellsten korrekt nachbaut, gewinnt die Aufgabenkarte. Dabei sind ein gutes Auge, eine schnelle Reaktion und die Beherrschung des magnetischen Widerstandes gefragt. Magnefix ist ein turbulentes Familienspiel mit originalen MAGFORMERS®-Bauteilen. So spielt man Magnefix: * Jeder Spieler erhält einen Satz farbiger MAGFORMERS®. Die Aufgabenkarten werden gemischt und verdeckt als Nachziehstapel in die Mitte des Tisches gelegt. * Ein Spieler dreht die oberste Karte des Nachziehstapels um, und sofort versuchen alle Spieler, die abgebildete Abbildung nachzubauen. Wer fertig ist, legt schnell die Hand auf die Aufgabenkarte. * Wer als Erster seine Hand auf die Aufgabenkarte legt und die Konstruktion richtig gebaut hat, gewinnt die Karte. * Das Spiel endet, wenn alle 55 Aufgabenkarten gespielt wurden. Es gewinnen der oder die Spieler mit den meisten Karten. Inhalt: * 55 Aufgabenkarten * 20 quadratische MAGFORMERS® (je 4 in den Farben Blau, Gelb, Grün, Orange und Pink) * 1 Spielanleitung

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Memoarrr!
Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

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Bestand: 5 Stück
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Das turbulente Reaktionsspiel mit den originalen MAGFORMERS®-Bauteilen fordert die Spieler heraus! Wer das bunte Konstrukt der Aufgabenkarten am schnellsten korrekt nachbaut, gewinnt die Aufgabenkarte. Dabei sind ein gutes Auge, eine schnelle Reaktion und die Beherrschung des magnetischen Widerstandes gefragt. Magnefix ist ein turbulentes Familienspiel mit originalen MAGFORMERS®-Bauteilen. So spielt man Magnefix: * Jeder Spieler erhält einen Satz farbiger MAGFORMERS®. Die Aufgabenkarten werden gemischt und verdeckt als Nachziehstapel in die Mitte des Tisches gelegt. * Ein Spieler dreht die oberste Karte des Nachziehstapels um, und sofort versuchen alle Spieler, die abgebildete Abbildung nachzubauen. Wer fertig ist, legt schnell die Hand auf die Aufgabenkarte. * Wer als Erster seine Hand auf die Aufgabenkarte legt und die Konstruktion richtig gebaut hat, gewinnt die Karte. * Das Spiel endet, wenn alle 55 Aufgabenkarten gespielt wurden. Es gewinnen der oder die Spieler mit den meisten Karten. Inhalt: * 55 Aufgabenkarten * 20 quadratische MAGFORMERS® (je 4 in den Farben Blau, Gelb, Grün, Orange und Pink) * 1 Spielanleitung

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Als die Spielenden die ersten Rubine in ihre Taschen stopfen, bebt plötzlich die Erde. Scheinbar hat Kapitän Goldfisch seine Schätze nicht umsonst auf einer Vulkaninsel versteckt. Lava strömt ins Meer und hüllt die Insel in dichte Dampfwolken. Wer findet den Weg zurück zum Schiff, ohne auf einen Vulkan zu treffen? Bei Memoarrr! deckt die aktive Person in jedem Zug einen der 25 Orte auf. Stimmt das Tier oder die Landschaft des neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind diese Orte verbunden und die nächste Person ist am Zug. Stimmen sie jedoch nicht überein, hat sich die Person verirrt und scheidet aus der Runde aus. Gespielt werden insgesamt sieben Runden. Die Orte ändern sich dabei nie, weshalb diejenigen die Nase vorn haben werden, die sich gut gemerkt haben, wo welches Tier bzw. welche Landschaft zu finden war.

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