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Dungeons & Dragons: 2024 Spielleiterhandbuch
Erstelle spannende Abenteuer mit diesem überarbeiteten und erweiterten Dungeon Master’s Guide für die Fünfte Edition von Dungeons & Dragons. In diesem unverzichtbaren Handbuch steckt alles, was neue und erfahrene Spielleiter brauchen, um epische Geschichten zu erzählen, fantastische Welten zu bauen und deiner Gruppe unvergessliche Momente zu bereiten.Inhalt:Diese wichtige Ressource ist für Spielleiter aller Erfahrungsstufen gedacht und bietet wirklich nützliche Werkzeuge und Ratschläge, um deine D&D-Partie zu leiten.Enthält Beispiele häufiger Fallstricke für Spielleiter aus der Praxis sowie Vorschläge, wie du mit ihnen umgehen kannst.15 neue, spielfertige, wiederverwendbare Karten, auf denen du deine eigenen Abenteuer leiten kannst.Mehrere Handouts und Ressourcen, um Kampagnen zu verfolgen.Stellt Greyhawk als anpassbaren, spielfertigen Kampagnenschauplatz für Spielleiter vor. Leite deine Abenteuer in Greyhawk oder verwende es als Grundlage für Welten, die du selbst erschaffst.Mehr als 300 neue und verbesserte Schätze und magische Gegenstände, darunter 18 brandneue magische Gegenstände.Enthält Regeln für von Spielern gebaute und kontrollierte Bastionen und Festungen. Mit dem Anfertigen von Gegenständen, dem Aufbauen einer Basis und dem Sammeln von Ressourcen bieten Bastionen Spielern Spaß zwischen Spielsitzungen.Finde Informationen zu wichtigen D&D-Charakteren und Schauplätzen leicht mit dem Glossar zur Geschichte.Enthält eine doppelseitige Posterkarte, die Ost-Oerik vom Schauplatz Greyhawk und die Stadt Greyhawk zeigt.

39,99 €*
Bestand: 2 Stück
Neu
Root - Das Rollenspiel: Spielleitungsschirm-Set
Ein Sichtschirm für das Rollenspiel Root.

14,95 €* vorher 15,00 €*
Bestand: 3 Stück
Cthulhu: Märchenstunde (Softcover)
Es war einmal vor langer, langer Zeit… da waren die Schrecken, die in den bekannten Haus- und Ammenmärchen vorkommen, noch viel greifbarer als es heute angenommen wird.In dem Abenteuerband Märchenstunde für das Cthulhu-Rollenspiel werdet ihr in drei neuen Szenarien mit den Mythos-Einflüssen bekannter Märchen und Sagen konfrontiert:• Eine unbeglichene Schuld verwandelt einen Jahrmarktbesuch in Kamborn in eine gefährliche Begegnung mit grotesken Karikaturen bekannter Märchenfiguren.• Ein alter Bekannter bittet euch, die Waldhütte seiner Familie am Untersberg zu untersuchen. Was hat seinen Vater hier so erschreckt, dass er in die nächstgelegene Nervenheilanstalt eingeliefert werden musste?• Ein Sturm auf hoher See bringt euch auf die idyllische Nordseeinsel Sylt, wo ihr eine schwierige Entscheidung treffen müsst: Werdet ihr dem Mythos trotzen oder euch ihm fügen?SoftcoverSchwarz-weiß68 Seiten

14,95 €*
Bestand: 3 Stück
Cthulhu: Zwei Sterne (Softcover)
In dem Abenteuerband Zwei Sterne für das Cthulhu-Rollenspiel geht es um zwei ganz besondere „Sterne“: Der eine ist aus den Weiten des Universums auf die Erde gekommen und nun hier gefangen, der andere stammt aus den Tiefen der Erde und birgt große magische Macht.Im einstiegsfreundlichen Ein Stern verglüht werden die Investigatoren von einer einflussreichen Familie beauftragt, die mysteriöse Erkrankung eines Familienmitgliedes aufzuklären. Dieser befuhr zuletzt mehrere Tage mit einem Hausboot einen entlegenen Kanal in England.Der Weiße Stern ist ein aus dem Britischen Museum in London gestohlener Diamant mit angeblich magischen Kräften. Die Spur führt in den kleinen Küstenort Blackport, in dem ein Verwirrspiel um Erinnerung und Gedächtnismanipulation entbrennt.SoftcoverSchwarz-weiß72 Seiten

14,95 €*
Shadowrun: Geschmeidige Geschäfte (Hardcover)
Geschmeidige Geschäfte ist das Face-Regelwerk für Shadowrun, Sechste Edition.Es ist die Extraktion, bei der das zuvor unwillige Ziel das Gebäude Arm in Arm mit dir verlässt. Es ist die Lone-Star-Polizistin, die dich damals festgenommen hat und jetzt deine Connection ist. Und es ist der Konzernschlips, der einen alten Freund immer auf einen Drink und ein Gespräch ins Büro lässt.Das ist nur ein kleiner Ausschnitt dessen, was ein Face so tut – der Oberbegriff für die sozial begabten Mitglieder eines Runnerteams, sei es nun die Unterhändlerin, die bei Mr Johnson mehr Geld für den Job rausholt, der Trickbetrüger, der andere um ihre sauer verdienten Nuyen erleichtert, oder das soziale Chamäleon, das überall hineinpasst. Diese Leute können mit einem geliehenen Ausweis in ein streng geheimes Labor gelangen oder den trollischen Türsteher überreden, die Knarre stecken zu lassen und sich zu entspannen. Sie können dir eine bessere Bezahlung, eine ansprechendere Unterkunft und akkuratere Informationen besorgen.Falls du nicht weißt, was ein Face alles für dein Team tun kann, dann mach dich bereit – hier findest du es heraus.Hardcover4-farbig184 Seiten

39,95 €*
Bestand: 43 Stück
Dungeons & Dragons RPG Monster Manual 2024 englisch
Dieses überarbeitete und erweiterte Monster Manualenthält eine ganze Horde von Kreaturen für die Fünfte Edition von Dungeons & Dragons. Erkunde eine monströse Menagerie bekannter Favoriten wie Drachen, Riesen und Gedankenschinder sowie eine Schar neuer Monster wie Erzvettel, Glibber der Vernichtung und Vampir-Nachtbringer. Gestalte deine Welten und Abenteuer mit den Hunderten bereitgestellten Monstern und lasse ihre Geschichten, Illustrationen und leicht zu verwendenden Spielwerte-Blöcke deinen D&D-Abenteuern über Jahre hinweg Leben einhauchen. Inhalt: - Das größte D&D-Monsterhandbuch aller Zeiten, du kannst aus insgesamt über 500 Monstern wählen, darunter mehr als 75 brandneue. - 9 furchterregende neue Raub-Kreaturen fürs Spielen auf höheren Stufen, wie die Erzvettel und der Glibber der Vernichtung. - Neue Varianten beliebter Kreaturen wie der urtümliche Eulenbär und der Vampir-Vertraute. - Über 40 vielseitige Spielwerte-Blöcke für Humanoide, sodass du bei der Spielleitung mehr Auswahl hast, wenn du deine Welt mit NSCs bevölkerst. - Alle Spielwerte-Blöcke für Kreaturen wurden neu gestaltet und ausbalanciert, damit sie leichter eingesetzt werden können und maximalen Spaß bringen. - Atemberaubende neue Illustrationen für fast jedes Monster, einschließlich wunderschöner Neugestaltungen der chromatischen und metallischen Drachen. - Dank intuitiver Organisation ist es leichter als jemals zuvor, dein Lieblingsmonster zu finden.

39,99 €*
Bestand: 2 Stück
DSA5 - Vielfarbene Verderbnis
Stellt euch der Verborgenen Heptarchin und entscheidet über das Schicksal der Vergangenheit!Vielfarbe Verderbnis ist eine Abenteuer-Anthologie mit drei Gruppenabenteuern, die sich den Plänen der Skrechu widmen und in deren Verlauf den Helden das Ausmaß der Bedrohung gewahr wird, das von der Verborgenen Heptarchin ausgeht.Die Zukunft der Vergangenheit steht auf dem Spiel, als die letzte Seherin einer geheimnisumwitterten Sekte altechsischen Ursprungs erwacht. Es ist an den Helden, sie zu ihrer Bestimmung zu führen, und die Seher vor dem aufziehenden Sturm zu beschützen, den der mächtigste Diener der Skrechu entfesseln wird.In Tor aller Pfade recherchieren die Helden im Auftrag der Novadis, und ihre Suche führt von Ou’Roboch bis Loch Harodrôl. Sie stoßen auf die Spuren eines uralten Weltentors, das der Skrechu ungeahnte Macht verleihen würde, wenn es misslingt ein altes Bündnis aus Echsen und Menschen neu zu beleben.Die Vielfarbene Verderbnis zu überleben und einen machtvollen Verbündeten zu retten, führt die Helden durch Zeit und Raum. Hier offenbart sich, was geschehen mag, wenn der Großen Schlange von Maraskan kein Einhalt geboten wird.Diese Anthologie stellt den Auftakt zu Ereignissen dar, welche die Skrechu und den Asfaloth-Splitter der Dämonenkrone thematisieren und in einer eigenen Kampagne erlebbar werden. Ihr könnt die Abenteuer der Anthologie Vielfarbene Verderbnis wie gewohnt einzeln erleben, aber auch als zusammenhängende Kampagne bespielen und durch Szenariovorschläge erweitern.Genre: Reise- und MysterienabenteuerVoraussetzungen: Verhandlungsgeschick, Heimlichkeit, kämpferische FähigkeitenOrt: Selem, Echsensümpfe, Raschtulsturm, südliches GorienZeit: zwischen Winter 1046 und 1048 BFKomplexität (Spieler/Meister): mittel bis hoch / hochErfahrung der Helden: kompetent bis meisterlichAnforderungen:Gesellschaftstalente 3 von 4 PunktenKörperliche Talente 3 von 4 PunktenKampf 4 von 4 PunktenLebendige Geschichte 3 von 4 PunktenWichtiger Hinweis: Zum Spielen benötigt ihr die folgenden Produkte:- DSA5 Regelwerk- DSA5 Aventurischer Almanach- DSA Die Echsensümpfe Regionalband- DSA5 Helden der Echsensümpfe- DSA5 Mysterien der EchsensümpfeFormat: A4, HardcoverSeitenanzahl: 128 SeitenEdition: DSA5

39,95 €*
Bestand: 3 Stück
DSA5 - Geschuppte Tyrannen
Ergründet das uralte Erbe der Drachen!Geschuppte Tyrannen ist eine Spielhilfe über die mächtigsten Ungeheuer Aventuriens: die Drachen. Sie sind die Plage ganzer Landstriche, besitzen unermessliche Schätze in ihren Horten und sie zu besiegen ist die Aufgabe wahrer Helden. Drachen gehören zu den ältesten Wesen Deres und können auf eine lange Geschichte voller Zwist und Kriege zurückblicken. Sie prägten ganze Zeitalter, insbesondere unter dem Gottdrachen Pyrdacor und seinem Kampf gegen die Zwerge.Geschuppte Tyrannen beschreibt alle bekannten Drachenarten Aventuriens inklusive ihrer Spielwerte. In einem ausführlichen Hintergrundteil wird die äonenalte Geschichte der Drachen enthüllt und für Dachenjäger kritisches Wissen um ihre magischen Fähigkeiten und Revieransprüche vorgestellt. Wie kann es Helden gelingen, einen Kaiserdrachen in eine Falle zu locken? Wer sind die Hohen und Alten Drachen und was ist ihre Aufgabe? Kann man Westwinddrachen abrichten und sie als fliegende Reittiere einsetzen? Diesen und viele weiteren Fragen geht der Quellenband nach.Darüber hinaus ist eine Sammlung von berühmten Drachen, den Drachenmenschen namens Mantra’kim, Drakologen, Drachenjägern- und tötern enthalten. Außerdem werden Regeln für Drachling-Helden vorgestellt, in deren Adern Drachenblut fließt.Wichtiger Hinweis: Zum Verwenden der Spielhilfe werden die folgenden Produkte benötigt:- DSA5 Regelwerk- DSA5 Aventurischer AlmanachFormat: A4, HardcoverSeitenanzahl: 160 SeitenEdition: DSA5Spielertyp: Spieler und Spielleiterin

44,95 €*
Bestand: 1 Stück
Pathfinder 2 - Die Sieben Verhängnisse von Sandspitze
Ganz an den Anfang zurück… Das Städtchen Sandspitze hat im Laufe der Jahre mehr als genug Gefahren erlebt, seien es Brände, Serienmörder, Goblinüberfälle und Angriffe von Riesen und Drachen. Doch nun steht das sogenannte Licht der Verlorenen Küste der vielleicht größten Bedrohung von allen gegenüber! Eine finstere Macht manipuliert das Geschehen seit langem und nun muss eine neue Heldengruppe den legendären Ort vor sieben gefährlichen Verderbnissen retten! Kehrt zurück an den Ort, wo Pathfinder einst begonnen hat! Dieser Abenteuerpfad ist auf vier Charaktere der 4. Stufe ausführt, die im Rahmen der Kampagne bis auf die 11. Stufe aufsteigen können - so sie den Sieben Verhängnissen widerstehen können! Format: DIN A4, Hardcover Seitenanzahl: 200 Seiten

44,95 €*
Bestand: 3 Stück
DSA5 - Brandans Pakt 1: Stelen aus Kupfer
Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt! Großer Aufruhr herrscht unter den Zwergenvölkern Aventuriens seit dem Angriff des steinernen Drachen Ishlarin auf friedliche Feiernde am Vulkan Schlund. Hochkönig Albrax hat alles, was unter Zwergen Rang und Namen hat, auf seine Feste Okdrâgosch in den Trollzacken eingeladen, um gemeinschaftlich zu beratschlagen, wie man der drachischen Bedrohung beikommen könnte. Aber längst nicht alle sind dem Ruf ihres Hochkönigs gefolgt. Der Rat von Okdrâgosch sendet schließlich eine Gruppe von Abenteurern aus, um mit dem Elementarherrn des Erzes in Kontakt zu treten, der vor Tausenden von Jahren mit dem ersten Geoden Brandan einen Pakt gegen die Drachen geschlossen hat. Auf der Spur der Stelen aus Kupfer führt der Weg der Helden vom Ufer des beschaulichen Angbarer Sees in die tiefsten Winkel des Reichsforsts, sie müssen sich gegen entschlossene Verfolger zur Wehr setzen und schließlich eine tiefe Wunde heilen, die der Dämonenmeister Borbarad selbst einst der Schöpfung geschlagen hat. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3–6 Helden Genre: Reiseabenteuer Voraussetzungen: Wagemut, Entschlossenheit und ein wackeres Herz, das nicht dem Drachen verfallen ist Ort: die Festung Okdrâgosch, die Stadt Angbar, der Reichsforst und der Finsterkamm Zeit: Frühling 1046 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): niedrig bis mittel / mittel bis hoch Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten: Kampf 4 von 4 Wildnis 3 von 4 Handwerk 2 von 4 Lebendige Geschichte 3 von 4 Zum Spielen werden die folgenden Produkte benötigt: - DSA5 - Regelwerk - DSA5 - Aventurischer Almanach Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 80 Seiten

29,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Schicksal und Verdammnis - Erzdämon Aphestadil
Die Mächte des Schicksals beeinflussen die Entscheidungen von Helden maßgeblich und können der ausschlaggebende Grund für ihren Erfolg oder ihr Scheitern sein. Dieses Set enthält: - 3x Schicksalspunkte mit dem Symbol des Erzdämons - 1x Erzdämonen-Würfel - 1x Sternenwall-Würfel - 1x zwanzigseitigen Würfel - 1x Anleitung zur Nutzung des Spielmaterials für eine Fokusregel zum Thema Schicksalspunkte. Edition: DSA5

15,00 €*
Bestand: 3 Stück
DSA - Acrylmarker-Set - Die Echsensümpfe (Region)
Verliere nie wieder den Überblick! Egal, ob Spieler oder Spielleiterin, stelle mit den Markern die Position in Kämpfen dar und behalte immer den Überblick mit dem Acrylmarker-Set Die Echsensümpfe (Region). Die 22 Acrylmarker für Helden der Echsensümpfe bilden unter anderem ab: die Echsenreiterin, den Schlächter der Gesichtslosen Garde Selems, die Attentäterin der Echsenschleicher vom Loch Harodrôl und natürlich den Achaz-Kristallomant. Als Tiergefährten dienen unter anderem Raubechsen (Raptoren) und Jagdechsen (Archaeopteryx). Enthält: - 4x Jagdechse, Raubechse - 1x Sumpfechse, Echsenreiter, Selemer Kultistin, Bestienjäger, Noionitin, Gesichtsloser Gardist, Achazstammeskriegerin, Echsenschleicher, Kristallomant, Intuitiver Zauberer, Achazschamane, Chr'Ssir'Ssr-Priester, H'Szint-Priester, Zsahh-Priester Anzahl: 22 Stück

15,00 €*
Bestand: 3 Stück
DSA - Acrylmarker-Set - Die Echsensümpfe (Mysterien)
Verliere nie wieder den Überblick! Egal, ob Spieler oder Spielleiterin, stelle mit den Markern die Position in Kämpfen dar und behalte immer den Überblick mit dem Acrylmarker-Set Die Echsensümpfe (Mysterien). Die 36 Acrylmarker bilden alle wichtigen NSC aus der Regionalspielhilfe, Meisterpersonen und Gegner aus dem Regionalabenteuer sowie Gegner aus dem Bestiarium des Spielleiterbands Mysterien der Echsensümpfe ab. Enthalten sind unter anderem typische Gefahren der Sümpfe wie nie dagewesene Saurier aus geflüsterten Legenden und chimärisches Gezücht intriganter Kultisten. Enthält: - 5x Chimäre der Skrechu Variante 1, Achazhüter - 4x Gifteidechse - 3x Chimäre der Skrechu Variante 2, Gesichtslose Garde - 2x Zertrampler - 1x Xal Zrr, Hazrak von Selem, Mi'iro, Rakorium Muntagonus, Ruru, Großkönig Ghulsev XXX. von Selem, Prrka, Tonwa-Shate, Tubarek al'Kain, V'Arr'Uruch, Skar Shr Shzinth, Zaf Shar Zht, Sefira Alchadid, V'Crs'Sra Anzahl: 36 Stück

20,00 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Spielplanset Die Echsensümpfe
Ob du durch die Schatten einer Pyramide schleichst, zwischen den Zelten eines Sumpflagers durchhuschst oder versuchst dich in einem Mangrovenwald zu orientieren - mit dem Spielplanset, das vielseitig einsetzbar ist, weißt du immer genau, wie gerade die Lage deiner Helden ist.

17,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Sphärenklang - Die Echsensümpfe
Erlebe die Echsensümpfe auf eine ganz neue Art! Dieser Soundtrack auf CD lässt dich die Echsensümpfe auf einer völlig neuen Ebene erfahren. Wichtiger Hinweis: Dieses Produkt stammt aus dem Crowdfunding "Die Echsemsümpfe" Format: CD UND MP3 Tracks: 27 Tracks

20,00 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Hranga-Vademecum
Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im Schicksal der Region sucht. Was bedeutet es, ein Kind aus Zsahhs Gelege zu sein? Format: A6, Hardcover Seitenanzahl: 160 Seiten

19,95 €*
Bestand: 3 Stück
DSA - Landkartenset Die Echsensümpfe
urchstreife die schmalen Pfade in den Mooren oder husche durch die düsteren Gassen der Dörfer und Städte der Echsensümpfe mit diesem Landkartenset.

19,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Die Echsensümpfe - Regionalband
Die Echsensümpfe Ein Reich voller Geheimnisse und Gefahren! Die Echsensümpfe sind ein Ort voller Gegensätze und finsterer Mysterien, prunkvoller Pracht und verstörendem Verfall, erhabener Echsenwesen und grässlichem Gewürm. Wagst du dich in die Tiefen der Sümpfe? Bist du mutig genug, den Geheimnissen der Echsenstämme und anderer mysteriöser Kreaturen auf den Grund zu gehen, oder erliegst du der Prunksucht und dem Wahnsinn? Finde es heraus mit der regellosen Regionalspielhilfe Die Echsensümpfe Selem und das Reich der Achaz! Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 132 Seiten

39,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Helden der Echsensümpfe
Die Echsensümpfe brauchen dich! Die Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und monströsen Kreaturen gewachsen sind. Helden, die aus den Reihen der Einheimischen kommen. Baue mit diesem Band deinen Abenteurer, der dieses verrottende Paradies wieder ins Gleichgewicht bringt und so vor der Übernahme einer dunklen Macht beschützt. Ob mit magischen Kristallen bewaffnet oder auf dem Rücken eines Raptors in Helden der Echsensümpfe findest du alles, was du für deinen Helden brauchst! Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 96 Seiten

34,95 €*
Bestand: 3 Stück
DSA5 - Mysterien der Echsensümpfe
Lüfte die Geheimnisse der Echsensümpfe! Was schlummert unter der uralten Bibliothek der Hauptstadt Selem? Woher kommt der irre Singsang, der aus dem Morast dringt, und warum reiten Echsenmenschen auf den Rücken riesiger Flugechsen? Antworten auf die tiefsten Geheimnisse der Echsensümpfe findest du im Spielleiterband Mysterien der Echsensümpfe. Erlebe hier außerdem dein erstes Abenteuer rund um das wahnwitzige magische Artefakt eines Kristallzauberers der Echsen. Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 96 Seiten

34,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Das Heldenbrevier der Echsensümpfe
Was bedeutet es, ein Kind aus Zsahhs Gelege zu sein? Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im Schicksal der Region sucht! Begleite den jungen Achaz Xati auf seiner faszinierenden Reise durch die geheimnisvollen Echsensümpfe! Als erstes vernunftbegabtes Kind des Geleges der Echsengöttin Zsahh steht er vor einer großen Bestimmung, doch seine Neugier bringt ihn immer wieder in Gefahr. Zusammen mit seinem Brutwächter, dem kriegerischen Flugechsen-Rat und unerwarteten Begleitern wie dem Ferkina-Animisten Yistarrech, führt Xatis Weg durch uralte Tempel, gefährliche Sümpfe und die rätselhafte Stadt Selem. Format: A6, Hardcover Seitenanzahl: 160 Seiten

19,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA - Die Siebenwindküste - Regionalband
Siebenwindküste - Wo uralter Adel, unbeugsame Krieger und mächtige Feen die Winde der Geschichte lenken! Von der nebelverhangenen Muhrsape, dem großen Sumpfgebiet an der Mündung des Großen Flusses, über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges, über denen die Westwinddrachen kreisen, bis hin zu den zauberhaften Tiefen des Farindelwalds erstrecken sich das Königreich Albernia und die Markgrafschaft Windhag: die Siebenwindküste. Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden und machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zu den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias sowie zur gischtgepeitschten Steilküste und den sturmumtosten Bergen des Windhags. Ergründe das weitgehend unerforschte Delta des großen Flusses und die Geheimnisse der Feenwelten, lasse deine Helden gegen Kreaturen wie die unheilvollen Irrlichter oder die erhabenen Westwinddrachen bestehen oder lüftet die Geheimnisse von Ahnenblütigen, in deren Adern selbst ein wenig Feenblut fließt. Enthalten sind außerdem eine Karte der Region (A3) sowie Stadtpläne von Havena, Abilacht, Harben, Honingen, Kyndoch und Winhall. Format: DIN A4, Hardcover Edition: DSA5 Seitenanzahl: 128 Seiten

39,95 €*
Bestand: 4 Stück
DSA5 - Helden der Siebenwindküste
Siebenwindküste - Heimat von Legenden und Helden! Von der nebelverhangenen Muhrsape, dem großen Sumpfgebiet an der Mündung des Großen Flusses, über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges, über denen die Westwinddrachen kreisen, bis hin zu den zauberhaften Tiefen des Farindelwalds erstrecken sich das Königreich Albernia und die Markgrafschaft Windhag: die Siebenwindküste. Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden und machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. In diesem Buch werden vierzehn zur Region passende Professionen vorgestellt, darunter die verwegene Küstenschmugglerin, der schweigsame Distelritter, der Windhager Sippenkrieger, die launische Efferdgeweihte und der geheimnisvolle Numinoru-Priester, deren Rat niemand an der Siebenwindküste ausschlagen würde. Weiterhin sind enthalten: - Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches Flair verleihen - neue Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie die dazu passenden Zauberer- und Geweihtentraditionen - Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile und jede Menge zugehörige erweiterte Sonderfertigkeiten, um deinen Helden mit zusätzlichen Tricks auszustatten, - Zauberinstrumente und Zaubermelodien der Ceoladir - Regeln zu Feenwelten und Feenpakten - eine umfassende Rüstkammer mit neuen Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenständen aus der Region, wie die Windhager Hakenaxt, den Seesäbel, den Havener Lederharnisch oder das uralte Dryadenamulett der Fenwasians.

34,95 €*
Bestand: 4 Stück
12.52 %
DSA5 - Mysterien der Siebenwindküste
Albernia Ein Land voller Geheimnisse! Von der nebelverhangenen Muhrsape, dem großen Sumpfgebiet an der Mündung des Großen Flusses, über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges, über denen die Westwinddrachen kreisen, bis hin zu den zauberhaften Tiefen des Farindelwalds erstrecken sich das Königreich Albernia und die Markgrafschaft Windhag: die Siebenwindküste. Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden und machtvoller Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen. Uralte Geheimnisse schlummern in den nebelverhangenen Sümpfen und Feenwäldern Albernias und dräuen in den sturmumtosten Bergen des Windhags. Dieses Buch, das nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält ausführliche Wertekästen für typische Tiere, Gegner und Ungeheuer der Region nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Zusätzlich bietet es spannende Abenteueraufhänger und Erklärungen der Mysterien, die in Die Siebenwindküste anklingen, sowie das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Wächter der Feenpforte. Über das Regionalabenteuer: Albernia, geheimnisumwobenes Land der Freiheit und der Feenwesen. Im Norden des Fürstentums versperrt seit bald einem Jahrzehnt die mächtige Farindel nach einem Frevel der Menschen ein Tor in ihre Feenwelt. Nun eilt ihr sanfter Ruf wie der Aufruf des Grafen zu Bredenhag gleichermaßen über das Land: Einen Platz an seiner Rittertafel soll der Recke erhalten, der das Tor zu öffnen vermag. Die Queste entpuppt sich jedoch als Suche nach dem von der Holden Farindel erwählten Torwächter. Sie führt die Helden vom nebligen Abagund in das raue, urtümliche Bergland des Windhags. Können sie den verlorenen Hüter zwischen eigensinnigen Windhager Sippenangehörigen und Räubern finden und ihn zur Erfüllung seiner Aufgabe bewegen? Eile ist geboten, denn wie die Helden alsbald herausfinden, sind sie nicht die einzigen, die Interesse an seiner Gabe haben. Format: DIN A4, Hardcover Edition: DSA5 Seitenanzahl: 96 Seiten Für Spielertyp: Spielleiterin

34,95 €* 39,95 €*(12.52% gespart)