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Wolkenschiff

Produktinformationen "Wolkenschiff"
Wolkenschiff - Volldampf voraus!
Als Crew navigieren die Spielenden das Wolkenschiff und lassen die Regentropfen in die richtigen Blumenbeete fallen. Doch ein Sturm zieht auf und an Bord sammelt sich Hagel, der den Blumen schadet. Mit ruhiger Hand wird das Wolkenschiff gesteuert, um nur die Regentropfen in die entsprechenden Blumenbeete fallen zu lassen. Durch gute Absprachen kann die Herausforderung gemeinsam geschafft werden, die Blumen blühen zu lassen.

So spielt man Wolkenschiff:
* Stellt den Schachtelboden in die Tischmitte, steckt die Beet-Begrenzungen zusammen und platziert den Sturm-Marker auf dem Startfeld der Wetterleiste.
* Legt den Schachteldeckel so auf den Tisch, dass ihr den Maschinenraum im Inneren sehen könnt. Mischt die Hagelplättchen und legt sie verdeckt auf die passenden Felder des Maschinenraums. Legt auf alle Felder außerdem je ein Blumenplättchen.
* Legt das Wolkenschiff, die Würfel, die Regentropfen und Hagelkörner bereit.
* Ihr spielt mehrere Runden. Zu Beginn jeder Runde würfelt ihr alle drei Würfel einmal.
* Habt ihr Sturm-Symbole gewürfelt, bewegt ihr den Sturm-Marker entsprechend viele Schritte auf der Wetterleiste vorwärts.
* Für jeden Würfel, der eine Farbe zeigt, legt ihr einen Regentropfen in das Wolkenschiff. Habt ihr bereits Hagel im Maschinenraum aufgedeckt, legt ihr auch entsprechend viele Hagelkörner in das Wolkenschiff.
* Hebt das Wolkenschiff mit je einem Finger in einer Schlaufe an und steuert es gemeinsam über die Blumenfelder.
* Lasst die Regentropfen in die zuvor gewürfelten Blumenbeete fallen. Gelingt euch das, pflanzt ihr Blumen: Ersetzt jeden Regentropfen durch ein Blumenplättchen vom Maschinenraum. Deckt danach das darunterliegende Hagelplättchen im Maschinenraum auf.
* Ihr gewinnt das Spiel gemeinsam, wenn ihr alle 12 Blumenplättchen auf den Blumenbeeten gepflanzt habt, bevor der Sturm-Marker das Endfeld der Wetterleiste erreicht hat.

Inhalt:
* 1 Wolkenschiff
* 21 Plättchen
* 6 Kugeln
* 3 Würfel
* 2 Beet-Begrenzungen
* 1 Sturm-Marker
* 1 Spielanleitung
Alter ab: 6 Jahre
Spielart: Familienspiel Kinderspiel Strategiespiel
Spieldauer ab: 20 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4
Spieleranzahl kurz: 2-4
Sprache: Deutsch
Alter ab: 6 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele

Ergänzung

Bestand: 8 Stück
10 %
Snack Rabbits
Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp? Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug spring, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist. So spielt man Snack Rabbits (DE) MBE3: * Mischt alle Gemüsekarten und legt sie als Nachziehstapel bereit. Mischt die Bauer Benno Karte unter die untersten 10 Karten dieses Stapels. * Legt die Zäune der Höhe nach geordnet in die Tischmitte und nehmt euch jeweils einen farbigen Hasen-Würfel. Legt die weißen Hasen-Würfel als allgemeinen Vorrat bereit. * Bist du am Zug, deckst du eine Karte vom Nachziehstapel auf und legst sie auf das Feld unter den entsprechenden Zaun. Entscheide dich dann für HOPP oder STOPP. - HOPP: Würfle beliebig viele deiner Würfel und wage den Sprung über einen Zaun. Zeigt einer deiner Würfel mindestens die Zahl auf dem Zaun, hast du den Sprung geschafft und bekommst alle Gemüsekarten auf dem ausgewählten Feld. Schaffst du den Sprung nicht, gehst du leer aus. - STOPP: Statt zu würfeln, nimmst du dir einen weißen Würfel aus dem Vorrat. * Deckt ihr Bauer Benno auf überspringt ihr das Aufdecken neuer Karten und versucht noch so viel Gemüse wie möglich zu stibitzen. Wenn alle Felder leer sind, endet das Spiel. * Wer die meisten Karten einer Gemüsesorte hat, bekommt die aufgedruckte Zahl als Punkte. Alle anderen bekommen 1 Punkt pro Karte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Inhalt: * 64 Karten * 12 Würfel * 5 Zaunplättchen * 1 Spielanleitung

9,90 €* 11,00 €*(10% gespart)
10 %
Feiges Huhn
Wer ist das feigste Huhn am Tisch? Nacheinander werden Karten aufgedeckt in der Hoffnung, dass die eigene Karte passt. Noch eine Karte aufdecken und riskieren, alle Karten aus der Mitte und damit höchstwahrscheinlich auch Minuspunkte zu kassieren? Oder doch lieber auf Nummer sicher gehen und stattdessen die oberste Karte auf dem Ablagestapel nehmen? Da ruft auch schon jemand „Feiges Huhn!“ – und plötzlich ist die Entscheidung weitaus kniffliger. So spielt man Feiges Huhn! MBE3: * Legt 3 Karten unbesehen zur Seite und teilt die restlichen Karten gleichmäßig unter euch auf. * Bist du am Zug, deckst du die oberste Karte deines verdeckten Stapels auf und legst sie in die Tischmitte. * Liegt in der Tischmitte bereits eine Karte, dann versuchst du entweder die gleiche Farbe oder eine niedrigere Zahl zu legen. Schaffst du das, ist die nächste Person am Zug. Schaffst du es nicht, dann platzt du und musst alle Karten in der Tischmitte nehmen. * Möchtest du keine Karte legen, kannst du alternativ aussteigen. Nimm dir dafür die oberste Karte des Ablagestapels. * Doch aufgepasst: Alle anderen können dir „Feiges Huhn!“ zurufen und dich herausfordern. Fordert dich eine Person heraus, darf sie dir die oberste Karte ihres Stapels geben, falls du aussteigst. * Hat eine Person keine Karten mehr, endet das Spiel. Deckt nun die drei zur Seite gelegten Karten auf. Jede deiner verbliebenen Karten, die mit einem dieser drei Kartenwerte übereinstimmt, ist für dich einen Minuspunkt wert. * Wer nach drei Durchgängen die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt! Inhalt: * 48 Spielkarten * 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)
10 %
Schnattergei
Ein roter Elefant? Ganz klar: „Erdbeere!“ Ist doch logisch, oder? Denn die Farben der Karten geben an, welcher Begriff beim Ablegen der Karte gerufen wird. Karten gewinnt ihr mit Schnelligkeit bei gleichen Motiven und der Schnattergei stiftet nochmal ordentlich Verwirrung. Ein lustiges Reaktionsspiel, das deine Konzentration auf die Probe stellt. Schnattergei ist das jüngste Kartenspiel aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Erfinders Haim Shafir.

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 8 Stück
10 %
Snack Rabbits
Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp? Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug spring, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist. So spielt man Snack Rabbits (DE) MBE3: * Mischt alle Gemüsekarten und legt sie als Nachziehstapel bereit. Mischt die Bauer Benno Karte unter die untersten 10 Karten dieses Stapels. * Legt die Zäune der Höhe nach geordnet in die Tischmitte und nehmt euch jeweils einen farbigen Hasen-Würfel. Legt die weißen Hasen-Würfel als allgemeinen Vorrat bereit. * Bist du am Zug, deckst du eine Karte vom Nachziehstapel auf und legst sie auf das Feld unter den entsprechenden Zaun. Entscheide dich dann für HOPP oder STOPP. - HOPP: Würfle beliebig viele deiner Würfel und wage den Sprung über einen Zaun. Zeigt einer deiner Würfel mindestens die Zahl auf dem Zaun, hast du den Sprung geschafft und bekommst alle Gemüsekarten auf dem ausgewählten Feld. Schaffst du den Sprung nicht, gehst du leer aus. - STOPP: Statt zu würfeln, nimmst du dir einen weißen Würfel aus dem Vorrat. * Deckt ihr Bauer Benno auf überspringt ihr das Aufdecken neuer Karten und versucht noch so viel Gemüse wie möglich zu stibitzen. Wenn alle Felder leer sind, endet das Spiel. * Wer die meisten Karten einer Gemüsesorte hat, bekommt die aufgedruckte Zahl als Punkte. Alle anderen bekommen 1 Punkt pro Karte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Inhalt: * 64 Karten * 12 Würfel * 5 Zaunplättchen * 1 Spielanleitung

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10 %
Feiges Huhn
Wer ist das feigste Huhn am Tisch? Nacheinander werden Karten aufgedeckt in der Hoffnung, dass die eigene Karte passt. Noch eine Karte aufdecken und riskieren, alle Karten aus der Mitte und damit höchstwahrscheinlich auch Minuspunkte zu kassieren? Oder doch lieber auf Nummer sicher gehen und stattdessen die oberste Karte auf dem Ablagestapel nehmen? Da ruft auch schon jemand „Feiges Huhn!“ – und plötzlich ist die Entscheidung weitaus kniffliger. So spielt man Feiges Huhn! MBE3: * Legt 3 Karten unbesehen zur Seite und teilt die restlichen Karten gleichmäßig unter euch auf. * Bist du am Zug, deckst du die oberste Karte deines verdeckten Stapels auf und legst sie in die Tischmitte. * Liegt in der Tischmitte bereits eine Karte, dann versuchst du entweder die gleiche Farbe oder eine niedrigere Zahl zu legen. Schaffst du das, ist die nächste Person am Zug. Schaffst du es nicht, dann platzt du und musst alle Karten in der Tischmitte nehmen. * Möchtest du keine Karte legen, kannst du alternativ aussteigen. Nimm dir dafür die oberste Karte des Ablagestapels. * Doch aufgepasst: Alle anderen können dir „Feiges Huhn!“ zurufen und dich herausfordern. Fordert dich eine Person heraus, darf sie dir die oberste Karte ihres Stapels geben, falls du aussteigst. * Hat eine Person keine Karten mehr, endet das Spiel. Deckt nun die drei zur Seite gelegten Karten auf. Jede deiner verbliebenen Karten, die mit einem dieser drei Kartenwerte übereinstimmt, ist für dich einen Minuspunkt wert. * Wer nach drei Durchgängen die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt! Inhalt: * 48 Spielkarten * 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)
10 %
Schnattergei
Ein roter Elefant? Ganz klar: „Erdbeere!“ Ist doch logisch, oder? Denn die Farben der Karten geben an, welcher Begriff beim Ablegen der Karte gerufen wird. Karten gewinnt ihr mit Schnelligkeit bei gleichen Motiven und der Schnattergei stiftet nochmal ordentlich Verwirrung. Ein lustiges Reaktionsspiel, das deine Konzentration auf die Probe stellt. Schnattergei ist das jüngste Kartenspiel aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Erfinders Haim Shafir.

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 8 Stück
10 %
Snack Rabbits
Bei diesem flotten Würfelspiel geht's um die Möhre - oder auch mal um knackige Radieschen. In jeder Runde heißt es: Würfeln und Hopp? Oder lieber abwarten und Stopp? Die Spielenden möchten als Hasen saftiges Gemüse klauen. Dafür müssen sie über den Zaun von Bauer Benno springen. Wer hoch genug würfelt und damit hoch genug spring, schafft es über den Zaun. Wer stoppt und abwartet, kann dagegen Würfel sammeln. Bei jedem Zug muss also entschieden werden: Hopp oder Stopp? Wer jedoch zu lange wartet, dem wird das Gemüse von anderen Hasen vor der Hasennase weggemopst. Ziel ist, möglichst viel Gemüse zu stibitzen, ehe der Bauer zurück ist. So spielt man Snack Rabbits (DE) MBE3: * Mischt alle Gemüsekarten und legt sie als Nachziehstapel bereit. Mischt die Bauer Benno Karte unter die untersten 10 Karten dieses Stapels. * Legt die Zäune der Höhe nach geordnet in die Tischmitte und nehmt euch jeweils einen farbigen Hasen-Würfel. Legt die weißen Hasen-Würfel als allgemeinen Vorrat bereit. * Bist du am Zug, deckst du eine Karte vom Nachziehstapel auf und legst sie auf das Feld unter den entsprechenden Zaun. Entscheide dich dann für HOPP oder STOPP. - HOPP: Würfle beliebig viele deiner Würfel und wage den Sprung über einen Zaun. Zeigt einer deiner Würfel mindestens die Zahl auf dem Zaun, hast du den Sprung geschafft und bekommst alle Gemüsekarten auf dem ausgewählten Feld. Schaffst du den Sprung nicht, gehst du leer aus. - STOPP: Statt zu würfeln, nimmst du dir einen weißen Würfel aus dem Vorrat. * Deckt ihr Bauer Benno auf überspringt ihr das Aufdecken neuer Karten und versucht noch so viel Gemüse wie möglich zu stibitzen. Wenn alle Felder leer sind, endet das Spiel. * Wer die meisten Karten einer Gemüsesorte hat, bekommt die aufgedruckte Zahl als Punkte. Alle anderen bekommen 1 Punkt pro Karte. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Inhalt: * 64 Karten * 12 Würfel * 5 Zaunplättchen * 1 Spielanleitung

9,90 €* 11,00 €*(10% gespart)
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Feiges Huhn
Wer ist das feigste Huhn am Tisch? Nacheinander werden Karten aufgedeckt in der Hoffnung, dass die eigene Karte passt. Noch eine Karte aufdecken und riskieren, alle Karten aus der Mitte und damit höchstwahrscheinlich auch Minuspunkte zu kassieren? Oder doch lieber auf Nummer sicher gehen und stattdessen die oberste Karte auf dem Ablagestapel nehmen? Da ruft auch schon jemand „Feiges Huhn!“ – und plötzlich ist die Entscheidung weitaus kniffliger. So spielt man Feiges Huhn! MBE3: * Legt 3 Karten unbesehen zur Seite und teilt die restlichen Karten gleichmäßig unter euch auf. * Bist du am Zug, deckst du die oberste Karte deines verdeckten Stapels auf und legst sie in die Tischmitte. * Liegt in der Tischmitte bereits eine Karte, dann versuchst du entweder die gleiche Farbe oder eine niedrigere Zahl zu legen. Schaffst du das, ist die nächste Person am Zug. Schaffst du es nicht, dann platzt du und musst alle Karten in der Tischmitte nehmen. * Möchtest du keine Karte legen, kannst du alternativ aussteigen. Nimm dir dafür die oberste Karte des Ablagestapels. * Doch aufgepasst: Alle anderen können dir „Feiges Huhn!“ zurufen und dich herausfordern. Fordert dich eine Person heraus, darf sie dir die oberste Karte ihres Stapels geben, falls du aussteigst. * Hat eine Person keine Karten mehr, endet das Spiel. Deckt nun die drei zur Seite gelegten Karten auf. Jede deiner verbliebenen Karten, die mit einem dieser drei Kartenwerte übereinstimmt, ist für dich einen Minuspunkt wert. * Wer nach drei Durchgängen die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt! Inhalt: * 48 Spielkarten * 1 Spielanleitung

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)
10 %
Schnattergei
Ein roter Elefant? Ganz klar: „Erdbeere!“ Ist doch logisch, oder? Denn die Farben der Karten geben an, welcher Begriff beim Ablegen der Karte gerufen wird. Karten gewinnt ihr mit Schnelligkeit bei gleichen Motiven und der Schnattergei stiftet nochmal ordentlich Verwirrung. Ein lustiges Reaktionsspiel, das deine Konzentration auf die Probe stellt. Schnattergei ist das jüngste Kartenspiel aus der Ideenschmiede des Halli Galli-Erfinders Haim Shafir.

8,10 €* 9,00 €*(10% gespart)