Kostenloser Versand ab 70 €
info@funtainment-shop.de
Hotline 030 123 574 78

Feiges Huhn

Produktinformationen "Feiges Huhn"
Wer ist das feigste Huhn am Tisch?
Nacheinander werden Karten aufgedeckt in der Hoffnung, dass die eigene Karte passt. Noch eine Karte aufdecken und riskieren, alle Karten aus der Mitte und damit höchstwahrscheinlich auch Minuspunkte zu kassieren? Oder doch lieber auf Nummer sicher gehen und stattdessen die oberste Karte auf dem Ablagestapel nehmen? Da ruft auch schon jemand „Feiges Huhn!“ – und plötzlich ist die Entscheidung weitaus kniffliger.

So spielt man Feiges Huhn! MBE3:
* Legt 3 Karten unbesehen zur Seite und teilt die restlichen Karten gleichmäßig unter euch auf.
* Bist du am Zug, deckst du die oberste Karte deines verdeckten Stapels auf und legst sie in die Tischmitte.
* Liegt in der Tischmitte bereits eine Karte, dann versuchst du entweder die gleiche Farbe oder eine niedrigere Zahl zu legen. Schaffst du das, ist die nächste Person am Zug. Schaffst du es nicht, dann platzt du und musst alle Karten in der Tischmitte nehmen.
* Möchtest du keine Karte legen, kannst du alternativ aussteigen. Nimm dir dafür die oberste Karte des Ablagestapels.
* Doch aufgepasst: Alle anderen können dir „Feiges Huhn!“ zurufen und dich herausfordern. Fordert dich eine Person heraus, darf sie dir die oberste Karte ihres Stapels geben, falls du aussteigst.
* Hat eine Person keine Karten mehr, endet das Spiel. Deckt nun die drei zur Seite gelegten Karten auf. Jede deiner verbliebenen Karten, die mit einem dieser drei Kartenwerte übereinstimmt, ist für dich einen Minuspunkt wert.
* Wer nach drei Durchgängen die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt!

Inhalt:
* 48 Spielkarten
* 1 Spielanleitung
Alter ab: 8 Jahre
Spielart: Familienspiel Kinderspiel Kartenspiel
Spieldauer ab: 15 Minuten
Spieleranzahl: 2 3 4 5
Spieleranzahl kurz: 2-5
Sprache: Deutsch
Alter ab: 8 Jahre
Hersteller: Amigo Spiele

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
10 %
Wolkenschiff
Wolkenschiff - Volldampf voraus! Als Crew navigieren die Spielenden das Wolkenschiff und lassen die Regentropfen in die richtigen Blumenbeete fallen. Doch ein Sturm zieht auf und an Bord sammelt sich Hagel, der den Blumen schadet. Mit ruhiger Hand wird das Wolkenschiff gesteuert, um nur die Regentropfen in die entsprechenden Blumenbeete fallen zu lassen. Durch gute Absprachen kann die Herausforderung gemeinsam geschafft werden, die Blumen blühen zu lassen. So spielt man Wolkenschiff: * Stellt den Schachtelboden in die Tischmitte, steckt die Beet-Begrenzungen zusammen und platziert den Sturm-Marker auf dem Startfeld der Wetterleiste. * Legt den Schachteldeckel so auf den Tisch, dass ihr den Maschinenraum im Inneren sehen könnt. Mischt die Hagelplättchen und legt sie verdeckt auf die passenden Felder des Maschinenraums. Legt auf alle Felder außerdem je ein Blumenplättchen. * Legt das Wolkenschiff, die Würfel, die Regentropfen und Hagelkörner bereit. * Ihr spielt mehrere Runden. Zu Beginn jeder Runde würfelt ihr alle drei Würfel einmal. * Habt ihr Sturm-Symbole gewürfelt, bewegt ihr den Sturm-Marker entsprechend viele Schritte auf der Wetterleiste vorwärts. * Für jeden Würfel, der eine Farbe zeigt, legt ihr einen Regentropfen in das Wolkenschiff. Habt ihr bereits Hagel im Maschinenraum aufgedeckt, legt ihr auch entsprechend viele Hagelkörner in das Wolkenschiff. * Hebt das Wolkenschiff mit je einem Finger in einer Schlaufe an und steuert es gemeinsam über die Blumenfelder. * Lasst die Regentropfen in die zuvor gewürfelten Blumenbeete fallen. Gelingt euch das, pflanzt ihr Blumen: Ersetzt jeden Regentropfen durch ein Blumenplättchen vom Maschinenraum. Deckt danach das darunterliegende Hagelplättchen im Maschinenraum auf. * Ihr gewinnt das Spiel gemeinsam, wenn ihr alle 12 Blumenplättchen auf den Blumenbeeten gepflanzt habt, bevor der Sturm-Marker das Endfeld der Wetterleiste erreicht hat. Inhalt: * 1 Wolkenschiff * 21 Plättchen * 6 Kugeln * 3 Würfel * 2 Beet-Begrenzungen * 1 Sturm-Marker * 1 Spielanleitung

18,90 €* 21,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
10 %
Wolkenschiff
Wolkenschiff - Volldampf voraus! Als Crew navigieren die Spielenden das Wolkenschiff und lassen die Regentropfen in die richtigen Blumenbeete fallen. Doch ein Sturm zieht auf und an Bord sammelt sich Hagel, der den Blumen schadet. Mit ruhiger Hand wird das Wolkenschiff gesteuert, um nur die Regentropfen in die entsprechenden Blumenbeete fallen zu lassen. Durch gute Absprachen kann die Herausforderung gemeinsam geschafft werden, die Blumen blühen zu lassen. So spielt man Wolkenschiff: * Stellt den Schachtelboden in die Tischmitte, steckt die Beet-Begrenzungen zusammen und platziert den Sturm-Marker auf dem Startfeld der Wetterleiste. * Legt den Schachteldeckel so auf den Tisch, dass ihr den Maschinenraum im Inneren sehen könnt. Mischt die Hagelplättchen und legt sie verdeckt auf die passenden Felder des Maschinenraums. Legt auf alle Felder außerdem je ein Blumenplättchen. * Legt das Wolkenschiff, die Würfel, die Regentropfen und Hagelkörner bereit. * Ihr spielt mehrere Runden. Zu Beginn jeder Runde würfelt ihr alle drei Würfel einmal. * Habt ihr Sturm-Symbole gewürfelt, bewegt ihr den Sturm-Marker entsprechend viele Schritte auf der Wetterleiste vorwärts. * Für jeden Würfel, der eine Farbe zeigt, legt ihr einen Regentropfen in das Wolkenschiff. Habt ihr bereits Hagel im Maschinenraum aufgedeckt, legt ihr auch entsprechend viele Hagelkörner in das Wolkenschiff. * Hebt das Wolkenschiff mit je einem Finger in einer Schlaufe an und steuert es gemeinsam über die Blumenfelder. * Lasst die Regentropfen in die zuvor gewürfelten Blumenbeete fallen. Gelingt euch das, pflanzt ihr Blumen: Ersetzt jeden Regentropfen durch ein Blumenplättchen vom Maschinenraum. Deckt danach das darunterliegende Hagelplättchen im Maschinenraum auf. * Ihr gewinnt das Spiel gemeinsam, wenn ihr alle 12 Blumenplättchen auf den Blumenbeeten gepflanzt habt, bevor der Sturm-Marker das Endfeld der Wetterleiste erreicht hat. Inhalt: * 1 Wolkenschiff * 21 Plättchen * 6 Kugeln * 3 Würfel * 2 Beet-Begrenzungen * 1 Sturm-Marker * 1 Spielanleitung

18,90 €* 21,00 €*(10% gespart)
Bestand: 14 Stück
10 %
Zauberzwerg
Wettlauf zur magischen Mine! Am Ende des geheimnisvollen Waldes wartet Zauberzwerg Rupert vor seiner Mine, um die Zauberstäbe der Zauberlehrlinge mit Kristallen auszustatten. Die Irrlichter geben vor, ob und wie weit ein Zauberlehrling oder eine gemeine Hexe auf dem Weg durch den geheimnisvollen Wald voranschreiten darf. Nur durch gute Absprache und der Hilfe des Zauberzwergs werden die Zauberlehrlinge das Wettrennen zur Mine gewinnen. Zauberzwerg ist das zweite Spiel in der Reihe von Zauberberg, dem "Kinderspiel des Jahres 2022". Es kann sowohl kooperativ als auch in einem kompetitiven Modus gespielt werden. So spielt man Zauberzwerg MBE3: * Wählt eine von zwei offenliegenden Karten, um eine Figur zu bewegen. * Eine Karte zeigt eine Hexe oder einen Zauberlehrling und ein Irrlicht in einer von fünf Farben. * Beratet euch, welche Hexe bzw. welchen Zauberlehrling ihr bewegt. * Bewegt die gewählte Figur den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe des gezeigten Irrlichts entspricht. * Einige Karten zeigen den Zauberzwerg, mit dem ihr eine Hexe einige Felder zurückbewegen dürft. * Dann ist die nächste Person an der Reihe und deckt eine neue Karte auf. * Bringt so alle 4 Zauberlehrlinge den Weg entlang ins Ziel, bevor dort 1 von 2 Hexen ankommt. Inhalt: * 50 Spielkarten * 7 Figuren * 1 Weg aus 6 Teilen * 1 Spielanleitung

9,90 €* 11,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
10 %
Wolkenschiff
Wolkenschiff - Volldampf voraus! Als Crew navigieren die Spielenden das Wolkenschiff und lassen die Regentropfen in die richtigen Blumenbeete fallen. Doch ein Sturm zieht auf und an Bord sammelt sich Hagel, der den Blumen schadet. Mit ruhiger Hand wird das Wolkenschiff gesteuert, um nur die Regentropfen in die entsprechenden Blumenbeete fallen zu lassen. Durch gute Absprachen kann die Herausforderung gemeinsam geschafft werden, die Blumen blühen zu lassen. So spielt man Wolkenschiff: * Stellt den Schachtelboden in die Tischmitte, steckt die Beet-Begrenzungen zusammen und platziert den Sturm-Marker auf dem Startfeld der Wetterleiste. * Legt den Schachteldeckel so auf den Tisch, dass ihr den Maschinenraum im Inneren sehen könnt. Mischt die Hagelplättchen und legt sie verdeckt auf die passenden Felder des Maschinenraums. Legt auf alle Felder außerdem je ein Blumenplättchen. * Legt das Wolkenschiff, die Würfel, die Regentropfen und Hagelkörner bereit. * Ihr spielt mehrere Runden. Zu Beginn jeder Runde würfelt ihr alle drei Würfel einmal. * Habt ihr Sturm-Symbole gewürfelt, bewegt ihr den Sturm-Marker entsprechend viele Schritte auf der Wetterleiste vorwärts. * Für jeden Würfel, der eine Farbe zeigt, legt ihr einen Regentropfen in das Wolkenschiff. Habt ihr bereits Hagel im Maschinenraum aufgedeckt, legt ihr auch entsprechend viele Hagelkörner in das Wolkenschiff. * Hebt das Wolkenschiff mit je einem Finger in einer Schlaufe an und steuert es gemeinsam über die Blumenfelder. * Lasst die Regentropfen in die zuvor gewürfelten Blumenbeete fallen. Gelingt euch das, pflanzt ihr Blumen: Ersetzt jeden Regentropfen durch ein Blumenplättchen vom Maschinenraum. Deckt danach das darunterliegende Hagelplättchen im Maschinenraum auf. * Ihr gewinnt das Spiel gemeinsam, wenn ihr alle 12 Blumenplättchen auf den Blumenbeeten gepflanzt habt, bevor der Sturm-Marker das Endfeld der Wetterleiste erreicht hat. Inhalt: * 1 Wolkenschiff * 21 Plättchen * 6 Kugeln * 3 Würfel * 2 Beet-Begrenzungen * 1 Sturm-Marker * 1 Spielanleitung

18,90 €* 21,00 €*(10% gespart)
Bestand: 14 Stück
10 %
Zauberzwerg
Wettlauf zur magischen Mine! Am Ende des geheimnisvollen Waldes wartet Zauberzwerg Rupert vor seiner Mine, um die Zauberstäbe der Zauberlehrlinge mit Kristallen auszustatten. Die Irrlichter geben vor, ob und wie weit ein Zauberlehrling oder eine gemeine Hexe auf dem Weg durch den geheimnisvollen Wald voranschreiten darf. Nur durch gute Absprache und der Hilfe des Zauberzwergs werden die Zauberlehrlinge das Wettrennen zur Mine gewinnen. Zauberzwerg ist das zweite Spiel in der Reihe von Zauberberg, dem "Kinderspiel des Jahres 2022". Es kann sowohl kooperativ als auch in einem kompetitiven Modus gespielt werden. So spielt man Zauberzwerg MBE3: * Wählt eine von zwei offenliegenden Karten, um eine Figur zu bewegen. * Eine Karte zeigt eine Hexe oder einen Zauberlehrling und ein Irrlicht in einer von fünf Farben. * Beratet euch, welche Hexe bzw. welchen Zauberlehrling ihr bewegt. * Bewegt die gewählte Figur den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe des gezeigten Irrlichts entspricht. * Einige Karten zeigen den Zauberzwerg, mit dem ihr eine Hexe einige Felder zurückbewegen dürft. * Dann ist die nächste Person an der Reihe und deckt eine neue Karte auf. * Bringt so alle 4 Zauberlehrlinge den Weg entlang ins Ziel, bevor dort 1 von 2 Hexen ankommt. Inhalt: * 50 Spielkarten * 7 Figuren * 1 Weg aus 6 Teilen * 1 Spielanleitung

9,90 €* 11,00 €*(10% gespart)

Ergänzung

Bestand: 1 Stück
10 %
Wolkenschiff
Wolkenschiff - Volldampf voraus! Als Crew navigieren die Spielenden das Wolkenschiff und lassen die Regentropfen in die richtigen Blumenbeete fallen. Doch ein Sturm zieht auf und an Bord sammelt sich Hagel, der den Blumen schadet. Mit ruhiger Hand wird das Wolkenschiff gesteuert, um nur die Regentropfen in die entsprechenden Blumenbeete fallen zu lassen. Durch gute Absprachen kann die Herausforderung gemeinsam geschafft werden, die Blumen blühen zu lassen. So spielt man Wolkenschiff: * Stellt den Schachtelboden in die Tischmitte, steckt die Beet-Begrenzungen zusammen und platziert den Sturm-Marker auf dem Startfeld der Wetterleiste. * Legt den Schachteldeckel so auf den Tisch, dass ihr den Maschinenraum im Inneren sehen könnt. Mischt die Hagelplättchen und legt sie verdeckt auf die passenden Felder des Maschinenraums. Legt auf alle Felder außerdem je ein Blumenplättchen. * Legt das Wolkenschiff, die Würfel, die Regentropfen und Hagelkörner bereit. * Ihr spielt mehrere Runden. Zu Beginn jeder Runde würfelt ihr alle drei Würfel einmal. * Habt ihr Sturm-Symbole gewürfelt, bewegt ihr den Sturm-Marker entsprechend viele Schritte auf der Wetterleiste vorwärts. * Für jeden Würfel, der eine Farbe zeigt, legt ihr einen Regentropfen in das Wolkenschiff. Habt ihr bereits Hagel im Maschinenraum aufgedeckt, legt ihr auch entsprechend viele Hagelkörner in das Wolkenschiff. * Hebt das Wolkenschiff mit je einem Finger in einer Schlaufe an und steuert es gemeinsam über die Blumenfelder. * Lasst die Regentropfen in die zuvor gewürfelten Blumenbeete fallen. Gelingt euch das, pflanzt ihr Blumen: Ersetzt jeden Regentropfen durch ein Blumenplättchen vom Maschinenraum. Deckt danach das darunterliegende Hagelplättchen im Maschinenraum auf. * Ihr gewinnt das Spiel gemeinsam, wenn ihr alle 12 Blumenplättchen auf den Blumenbeeten gepflanzt habt, bevor der Sturm-Marker das Endfeld der Wetterleiste erreicht hat. Inhalt: * 1 Wolkenschiff * 21 Plättchen * 6 Kugeln * 3 Würfel * 2 Beet-Begrenzungen * 1 Sturm-Marker * 1 Spielanleitung

18,90 €* 21,00 €*(10% gespart)
Bestand: 14 Stück
10 %
Zauberzwerg
Wettlauf zur magischen Mine! Am Ende des geheimnisvollen Waldes wartet Zauberzwerg Rupert vor seiner Mine, um die Zauberstäbe der Zauberlehrlinge mit Kristallen auszustatten. Die Irrlichter geben vor, ob und wie weit ein Zauberlehrling oder eine gemeine Hexe auf dem Weg durch den geheimnisvollen Wald voranschreiten darf. Nur durch gute Absprache und der Hilfe des Zauberzwergs werden die Zauberlehrlinge das Wettrennen zur Mine gewinnen. Zauberzwerg ist das zweite Spiel in der Reihe von Zauberberg, dem "Kinderspiel des Jahres 2022". Es kann sowohl kooperativ als auch in einem kompetitiven Modus gespielt werden. So spielt man Zauberzwerg MBE3: * Wählt eine von zwei offenliegenden Karten, um eine Figur zu bewegen. * Eine Karte zeigt eine Hexe oder einen Zauberlehrling und ein Irrlicht in einer von fünf Farben. * Beratet euch, welche Hexe bzw. welchen Zauberlehrling ihr bewegt. * Bewegt die gewählte Figur den Weg entlang auf das nächste freie Feld, das der Farbe des gezeigten Irrlichts entspricht. * Einige Karten zeigen den Zauberzwerg, mit dem ihr eine Hexe einige Felder zurückbewegen dürft. * Dann ist die nächste Person an der Reihe und deckt eine neue Karte auf. * Bringt so alle 4 Zauberlehrlinge den Weg entlang ins Ziel, bevor dort 1 von 2 Hexen ankommt. Inhalt: * 50 Spielkarten * 7 Figuren * 1 Weg aus 6 Teilen * 1 Spielanleitung

9,90 €* 11,00 €*(10% gespart)